3D角色作品 [欧美] 厉害了,他用3D神还原金政基的速写
发布于
2023-5-31
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本帖最后由 云图学院 于 2018-5-15 15:48 编辑

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作品介绍:这次创作灵感来源于金政基老师的速写原画,个人比较喜欢写实类的题材,也喜欢挑战自己极限,想尝试下将人肉打印机还原为真是的CG效果,也就是制作这张作品的初衷,想做一张和商业无关的艺术品。

这张就是去色后的效果,我通常都喜欢用这张效果去观察整幅作品的明暗关系和和前 三种空间关系,这样比较利用项目后期的综合调整,最重要的是通过空间的三角构图关系来进行整个画面的最终表现。

下面和大家分享一下我的创造心路,希望能够帮助到大家。
作品难度:由于只线稿速写的参考,那么颜色和氛围把控将是制作难点;角色数量众多,  要区分出主角和配角,眼神的沟通,每个性格的差异化。  场景庞大构图是满的,所以要保证整张作品在视觉上面显的比较“透气”不会给人一种很压迫的感觉,我最怕的就是制作出来整张作品很拥挤,有种地铁高峰期的感觉,道具比较多,最终渲染输出的时间很可能会很漫长,所以优化资源将非常关键,最后就是个人心态调整。

前期准备工作制作前期角色选材必须到位,还有场景道具参考必须严谨。各个角色pose必须确定好,可以通过摆pose拍照去获取。先把画面的任务位置,场景位置,还有空间透视关系合理还原出来大家千万不要小看这一步,通过下面这张图,我心中已经有了基础的答案了,如果这张图效果不好,有可能我会做一个更大的调整。
这些都是我找的参考图,还有很多没有展示出来,因为要想做出一副好的作品,我觉得参考图是非常重要的。
其实对于每个作品的呈现,模型的重要性都毋庸置疑的,所以模型制作部分必须要达到一个高标准;对于现在主流模型制作软件的教程其实也是很多了,获取渠道也很多了,所以本次教程内容将放在整个作品的制作思路和制作流程上面。希望尽量能分享一些有趣使用的经验给大家。   
围绕这次的原画线稿,如何顺利的完成一张CG作品,我总结了几个难点必须要攻破,不然的话很极有可能导致作品流产掉;
1.模型量巨大怎么解决
A设备问题(最好的技术在没有相当的设备支持下也是很难有用武之地的,俗话说得好,磨刀不误砍柴工,机子的性能还是很有必要的。)
个人建议标准配置:I7的CPU  1070的显卡  32G的内存  主板的话选择能和以上能够匹配的主流牌子就行。最好能够有一个固态硬盘和一个额外的风扇,对硬件能用一个比较好的保护。在下不是电脑硬件控,所以在具体的数值和参数上没有办法很准确的告诉大家,望谅解。

B高模的制作精度问题(模型自量必须是要全力以赴,大型中模高模,所有工序必须是高于标准的,为了提升效率衣服环节结合了MD软件的结算和ZB雕刻我的模型都是分几个文件来存放的,因为面数太高,怕ZB文件损坏,所以我分开制作,最后见面在把文件拼在一起。
C:心态从整个作品制作难度和时间周期来看,这类型大场景作品比起平时的商业海报项目来说都要有难度,心态特别重要
D:重要关系与非重要关系的关系主次关系 层次关系 明暗关系 色彩关系
对于大场景东西实在太多,如果所有角色都是做到极致估计时间上来说太漫长了,同时对机子性能来说也是个极大的考验,所以角色的精细度必须要有取舍,基本近景的刻画是放在首位的,其次就是中景后景。

2.材质测试时间怎么高效进行
A:软件的搭配(流程上基本选着BPR流程进行制作,使用SP是最好的选择,只能用高效去形容,还有就是比较要求精细的地方还是得用Mari去投射绘画。材质测试除了布料环节其他基本基于SP转maya的方法进行制作。)
B:流程(使用主流的BPR流程)
C:贴图大小与执行(贴图输出大小根据最终输出的图片大小而定,本次案例主要用到的贴图基本使用4096*4096贴图,)不想用太大了,没有太多的意义。

3.角色毛发梳理时间有限
A用什么毛发这个我之前考虑到项目时间和稳定性,这次制作主要是用到了maya的Nhair毛发因为这个流程稳,不会占用到太多的系统内存,也不至于死机,能够保证心态和制作的顺利。
B几种毛发的优略对比其实常用的毛发制作还有几种,Shave毛发插件,Xgen,FiberMesh,yeti等主流方法,根据自己的需求去选择适合项目的做法即可。没有说那个方法牛逼,能够用好的方法就是牛逼,不要太过于追求软件和插件的数量,能用,能执行,能落地就是最好的方法。

4.场景色彩灯光氛围不确定性和渲染输出时间怎么压缩。
A打灯技巧灯光上面还是采用三光源的打光方法,对于这次的创作来说,由于场景很大,东西很多。为了突出主题,我把前,中,后景进行分开打光、
1在效果上可以更容易控制灯光
2在渲染时间上可以大大减少渲染时间整体灯光测试效果
2.场景拆分
前景
突出了前面几位主角的特写,主要是A,B,C,D四大主角关系的灯光呼应,拉开和后面几位路人的主次
中景
中景就是四位路人啦,所以应该有所虚化,不要有太明显的灯光指向,标准的灯光就可以了
背景
背景的话其实就是虚拟的日光灯效果,把背景照亮,还有就是两个从窗户外照射进来的阳光。
三大景别的灯光都是有三点灯光来制作,很多灯光的打法没有大家想的那么复杂,就是主光,副光这么简单。 主要还是要考虑到渲染时间,太多的灯光会造成过多的大量的光子弹射以及不同阴影之间的计算。

B 艺术作品与商业作品的灯光区别艺术上的用光其实是可以更加大胆一点,可以尝试着不同风格的灯光组合去营造气氛,方式比较自由,一切基于效果;商业作品更多的是根据客户需求,把画面按照项目风格进行产品规格化的打光,用光上面会比较流程化,统一化。
那么关于这个作品上的流程和理解我就分享到这里,比较由于篇幅不够,后面我会把模型,材质,毛发这三块做为单一模块进行分享,希望大家喜欢,谢谢。感谢大家的观看,有什么不足的地方希望大家能够多多指点。

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一条老枪  发表于 2018-5-10 16:51:33  
2#
牛!真的牛
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swp5251  发表于 2018-5-10 16:57:45  
3#
握草 真的是大神啊
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最在意的谁  发表于 2018-5-10 18:00:07  
4#
大佬!
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囧一一+  发表于 2018-5-10 19:49:23  
5#
那么厉害
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yanmou  发表于 2018-5-10 19:59:55  
6#
想要成大触,天天上元素!
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瞎搞  发表于 2018-5-10 20:54:08  
7#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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疯神演义  发表于 2018-5-11 11:25:47  
8#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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花々勿眠  发表于 2018-5-12 09:33:24  
9#
你们大神真会玩!
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放纵不羁  发表于 2018-5-15 15:00:19  
10#
膝盖给你,拿去
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烧眼的腐猫  发表于 2018-5-15 15:28:45  
11#
资源哪里好,肯定元素找!
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XUEXIXUEXI  发表于 2018-5-15 15:56:50  
12#
巨佬,能不能别这么秀,给别人一点希望
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哭泣的眼泪  发表于 2018-5-15 16:05:08  
13#
看着挺吓人的,不过很膜拜,还有就是为什么解剖不用带口罩的呀
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Translucent  发表于 2018-5-15 16:05:39  
14#
看过很多这位大神的作品,请继续收下我的膝盖!
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牛逼啊@大老  发表于 2018-5-15 16:16:20  
15#
牛逼啊
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偏执@狂  发表于 2018-5-15 17:44:00  
16#
资源哪里好,肯定元素找!
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qq_Kevin_tQP  发表于 2018-5-15 21:12:13  
18#
确实很牛哈、
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qq_深蓝_Hjs  发表于 2018-5-15 21:18:36  
19#
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请叫我小辉哥哥  发表于 2018-5-15 22:17:26  
20#
6666
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