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钻石画集 [3D场景] 【U3D博丽神社】原创博丽神社 简述制作过程,第一阶段
发布于
2018-7-26
25093
4

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本帖最后由 无情饮水机 于 2021-4-19 13:13 编辑

unity2018 HD Render Pipeline 渲染管线作品2018真的比以前的版本好太多~ 就是不稳定,做的时候老崩溃第三阶段水井视频地址:B站10倍速
2018/8/12 做完城管了
GIF.gif
使用软件:
C4D、Megascans、Substance、unity2018
历时7天,现学现做。。
现阶段效果
A.png










工程:

C4D建模、展UV
substance上材质,Megascans提供真实的环境材质。
unity负责烘焙,摆摆花草树木。post后期、没用任何插件。全是2018自带功能。

很简单的建模开始






上材质 substance,一开始木头都是正常的黄色木头,后来觉得不好看ps里改成红色了


然后进Unity疯狂的烘焙白模,找明暗和GI的感觉。修光照UV,整个场景只用了一盏天光。
我的理念是用最少的光出做好的效果。



感觉差不多后,上材质再找找感觉。



上完后大概这种感觉,然后就摆草,摆树,摆石头。Megascans这里就发挥了很大的作用。很多贴图和花草树木石头都是这个软件来的。



最后花草 和 树叶的摆动,运用unity2018 HD Render Pipeline 中shader自带的 wind风。
没后期的效果



post后期



再给樱花树来点粒子飘花瓣



这时候突然感觉怎么有点 花村的感觉。。。  

第一阶段就先这样吧,后面还需要在自然环境 和 场景细节上再多做点东西。
比如 在做个 绘马卦 和 水井放在边上会更好看些。

最后再做个灵梦 放进场景 拍个MV啥的,想想都带感~~!! 另外,FPS 稳定60. 楼主电脑还是比较好的,性能测试见鬼去吧。
欢迎交流学习!

以上,
2018-7-26 20:49:20
第二天弄了个绘马架:http://www.element3ds.com/forum. ... 800&_dsign=526bde9e






193105b59c1de994d4.png
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xx-xx  发表于 2022-4-28 22:06:57  
2#
good
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DiGiToTo  发表于 2022-6-11 15:38:56  
3#
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《-至尊宝-》  发表于 2022-6-18 04:17:08  
4#
顶一个
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温柔的花朵  发表于 2022-6-29 23:43:45  
5#
很好
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