CG视频教程 [3D建模] GSG灰猩猩XP粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles
发布于
2015-6-21
179
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视频教程
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本帖最后由 Arm 于 2018-12-25 17:00 编辑

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这是xp的教程,xp插件,我没有!!!


X-Particles粒子插件是Cinema 4D必学的一款特效插件。它已被用于无数的生产中,并且在需要动态粒子的任何地方使用。虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是最有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。在这期X-Particles教程中跟,你将了解XP粒子插件中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D强大的粒子系统插件,X-Particles粒子插件可以让艺术家能够快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞。X-Particles is the must-have particle solution for Cinema 4D. It has been used in countless productions and is employed wherever dynamic particles are needed. Though X-Particles is intuitive as far as particle systems go, it can still be daunting to even the most experienced artist.

作者JON BOSLEY
Jon Bosley在过去八年中一直使用Cinema 4D,并在该行业工作了12年。目前是自由职业者,他在可视化,动态图形和视觉特效方面拥有丰富的经验。客户包括BBC,通用电气,英特尔,科勒和HarperCollins。他不仅是一位令人难以置信的动作设计人才,而且他也是一位出色的老师。Jon曾在各种Insydium活动中担任常规演示艺术家。
课程结束之后,你对于XP粒子会有一个坚实的理解,并懂得如何充分利用XP粒子服务于你接下来的项目。你可以策略性地使用它的特性来创建出更加复杂、更为精妙的粒子动画。

特定效果,比如雨、雪、基于对象的特效、集群效果、运动图形以及基于纹理的发光效果;
基础知识:看看XP粒子的真正运行原理;
使用XP修改器去控制粒子
抽象效果制作:从几何体或样条来生成粒子;
几何体碰撞与如何管理;
发光从入门到入职:使用不同的源去驱动粒子模拟(多边形、边、点、体积以及材质);
无压力创建XP设置;
对XP群组了若指掌;
粒子效果:数据映射
更好、更快的XP渲染:如何设置粒子来让你的粒子模拟得到最佳的渲染效果;
缓存工作流程:加速视图效果、强加无错渲染的核心;
还有额外的福利教程:XP 4.0!(包括爆炸、流体与布料模拟教程目录:

第一章:雨
这是一个很好的章节,Jon带您完成一个简单的雨点设置的创建,然后事情变得有趣,因为他向您展示了如何添加碰撞,动态飞溅,甚至打湿贴图。
涵盖的主题:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,打湿贴图和保存预设

第二章:雪
在Rain章节中建立概念,Jon这次继续这个概念与落雪。在这里,您将学习如何制作轻微的絮状物到一个全面的暴风雪。您还会看到Jon设置了碰撞,其中雪聚集在场景中的物体上。
涵盖的主题:使用摩擦粘贴粒子,连接碰撞,问题和解答,了解子框架,XP组,介绍XP

第三章:建立外汇
Jon在这里开始介绍粒子形成物体的概念。他解释了如何用粒子创建形状,用粒子显示物体,以及用粒子体积填充物体的正确方法。
涵盖的主题:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染

第四章:SWARMS
几乎每个人都遇到过需要某种植绒虫的工作,本章适合你。介绍一些技术,这些技术可以让你的场景中有你的粒子,植绒,蜂拥,甚至爬行。
涵盖的主题:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。

第五章:MORPHS
我们都看过那些很酷的动画,一堆物体形成一个物体,然后飞出去形成另一个物体。Jon打破了实现这种效果的几种方法。
涵盖的主题:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学

第六章:未来的用户界面又名FUI
在这里,Jon采用了本系列前面学到的概念来创建HUD图形。本章介绍了使用X-Particles创建酷炫的未来派FUI图形的几种方法。
涵盖的主题:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存

第七章:基于纹理的排放
纹理发射和控制是X-Particles最强大的方面之一。Jon演示了使用纹理发射,修改和着色粒子以创建精美动画的方法。
涵盖的主题:纹理排放,使用C4D材料驱动参数,分层纹理,生命贴图修改器,随机概率问题,渲染技巧

附录(25个视频!)
附录深入探讨了特定的X-Particles设置和概念。20多个视频可帮助您浏览X-Particles荒野。在学习或使用X-Particles时,它是您身边的完美伴侣章节。
  • XP粒子概念
  • XP发射器
  • 修饰符
  • 生成器
  • XP群组
  • 问题和解答
  • 渲染和缓存

X-PARTICLES 4附录(12小时以上)
在发布原始的Greyscalegorilla X-Particles培训指南之后,该系列现在包括一个主要的附录,重点是X-Particles 4。
  • 新增和更新的修饰符
  • 新的和更新的发电机
  • 特殊物品
  • 动力学
    • PPCollisions
    • 流场
    • 约束
    • FLIP域名
    • 流体PBD
    • ExplosiaFX
    • ClothFX
  • 问题和行动



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漫道  发表于 2018-12-25 16:49:32  
2#
好厉害啊
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ce7OF  发表于 2018-12-25 20:08:33  
3#
感谢分享 辛苦了!
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ce7OF  发表于 2018-12-25 20:08:34  
4#
感谢分享 辛苦了!
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shinykids  发表于 2018-12-26 09:39:32  
5#

千点万点,不如微元素指点
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lizhiweikubi  发表于 2018-12-26 10:21:11  
6#
感谢楼主分享!!!!!
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踩我尾巴弄死你  发表于 2018-12-26 13:23:21  
7#
谢谢分享
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ahjxsb  发表于 2018-12-26 13:58:22  
8#
可以的
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choco1221  发表于 2018-12-27 08:35:47  
9#
感谢分享
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ce7OF  发表于 2019-1-9 21:54:29  
12#
感谢分享 辛苦了!
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ce7OF  发表于 2019-1-9 21:54:29  
13#
感谢分享 辛苦了!
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foruner  发表于 2019-8-8 17:41:45  
14#
英文字幕么?
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