[模型雕刻] Pose:展示人物个性-规则规律-分析

查看:1815 |回复:8 | 2019-3-5 15:01:57

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从一个静止的姿势中体现人物个性;
从一个静止的姿势中传达情绪信息。pose参考图

https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=200100&_dsign=04141aa1
各种立姿

1.重心在单腿(这个时候重心一侧的腿称为BasicLeg,另一腿称为ShowLeg);
同一个姿势,也可以通过变换showleg的姿势达到表现各个人物的个性、性格的效果。
脚踝如果站在肩宽(或头)的外侧位置人就站不住了(站立或者行走)。

2.重心在两腿。
摆pose时常常要注意头、鼻尖、脚尖、手指的位置。
从脚尖到手指都会配合整个姿势的表演。

关于人物姿势的一些要点:

1、头部和身体忌成一条直线。两者若成一条直线,难免会有呆板之感。因此,当身体正面朝向时,头部应该稍微向左或是向右转一些,就会显得优雅而生动;同样道理,当人物的眼睛正对画面时,让身体转成一定的角度,会使画面显得生气和动势,并能增加立体感。

2、双臂和双腿忌平行。无论人物是持坐姿或是站姿,千万不要让双臂或双腿呈平行状,因为这样会让人物有僵硬、机械之感。妥当的做法可以是一曲一直或两者构成一定的角度。这样,就能既造成动感,姿势又富于变化。

3、尽量让体型曲线分明。对于女性人物来说,表现其富于魅力的曲线是很有必要的。通常的做法是让人物的一条腿实际上支撑全身的重量,另外一条腿稍微抬高些并靠着站立的的那条腿,臂部要转过来,以显示其最窄的一面,胸部则通过腰部的曲线,尽量显示其高耸和丰硕感。同时,人物的一只手可以摆在臀部,以便给画面提供必要的宽度。

4、坐姿忌陷。表现人物坐姿时,不要让其象平常一样将整个身体坐进椅子。如果这样,她的大腿就会呈现休息的状态,以至于腿上端多脂肪的部分隆起,使腿部显得粗苯。正确的做法是让其身体向前移,靠近椅边坐着,并保持挺胸收腹,这样可以避免肩垂肚凸的现象

5、表现好手姿——手的pose。人物的手在画面中的比例不大,但若摆放不当,将会破坏画面的整体美。要注意手部的完整,不要使其产生变形、折断、残缺的感觉。如手叉腰或放到口袋里时,要露处部分手指,以免给人以截断的印象。


头部位置分为仰、俯、侧、斜供给四种
仰头代表高傲,俯头代表天真,侧头代表清纯,斜头代表可爱,男生仰头表示傲慢、俯头愚痴、侧头狡诈、斜头阴险

注意:规则是用来给人打破的,唯有尝试!
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评分

参与人数 2元素币 +5 活跃度 +22 展开 理由
横竖 + 14 很实用的分享
大西几 + 5 + 8 正是我现在需要的,谢谢分享

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2019-3-5 15:01:57  
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8个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
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2019-3-5 16:49:26   回复
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3#
不错不错 谢谢分享
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2019-3-6 05:41:39   回复
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4#
元素那么大,我想来看看
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2019-3-8 13:41:44   回复
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5#
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2019-3-23 10:45:22   回复
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6#
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2019-3-25 21:29:10   回复
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7#
先码
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2019-3-29 16:42:36   回复
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8#

资源哪里好,肯定元素找!
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2019-4-21 17:34:50   回复
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9#

简直太哇塞了
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2022-8-30 04:25:38   回复
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