[模型雕刻] Samurai Warrior: Character Breakdown

查看:1645 |回复:5 | 2019-4-12 10:04:06

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 横竖 于 2019-4-12 10:04 编辑




Yumi Batgerel对她的Onna-Bugeish进行了细分,她是一名日本女战士,最近为ZBrush,Maya和Photoshop制作了Artstation Challenge,并分享了许多有用的教程和画笔。 该项目基于以下概念。

1.jpg

介绍

我的名字是Yumi Batgerel,我是来自荷兰的3D角色艺术家。我有蒙古族的根源,我在俄罗斯出生长大。我14岁时随家人移民到荷兰。 2017年,我成为乌得勒支艺术学院香港大学艺术与科技学士。在此之后几乎直接,我开始在Team 6 Game Studios担任手机游戏的3D通才。在Artstation挑战赛的几个月前,我决定改变航母,并进一步发展自己作为角色艺术家。为了能够做到这一点,我决定不延长我的全职合同,并将自由职业项目放在一边。

Artstation Challenge是我模拟一种生产管道的绝佳机会。我们每周都有限制,交付详情和电子邮件通知,告知我们正在进入下一阶段的项目。这对我来说非常重要,因为我想看看我能在严格的基于时间的期限内与这个角色走多远。谈到个人项目,像我们许多人一样,雕塑家,我发现在雕塑阶段停留几个月并且仍然不满意,这很容易。因此,我们中的许多人缺乏最终的投资组合。



Bugeish


2.jpg


参考

Onna-Bugeisha(女武士战士)最初是基于一个鼓舞人心的概念。 义。 在描述中,我看到角色的角色是基于Hangaku Gozen(一个真正的武士战士),我立刻爱上了这个概念。




然后我开始收集一些参考资料。 通常,我首先分析描述和概念,看看我需要知道什么,以及事物在现实生活中的实际情况。 在这个阶段,我也试图想象一个场景。 有点像,她可能已经打了一场伟大的战斗,她以荣誉去世。 她的朋友的泪水和敌人的诅咒正在阻止她平静地离开这个世界。 现在,她还没有死,也没有活着。 我试着在脑海中想象这一点,直到项目结束。





阻挡

我做的第一件事就是尝试按比例匹配身体与概念。 我已经使用了已经存在的basemesh来节省自己的时间。 我认为如果你先用中性姿势塑造身体,比例是匹配的,你会看得更清楚。 在那之后,我把这个角色变成了A-Pose来模拟Marvelous中的衣服。




为了在Marvelous Designer中创建服装,我使用了引用的模式。 首先,我尝试完全按照模式中显示的方式创建碎片,然后切出不需要的碎片以匹配概念。




我通常试图用基本形状来阻挡所有东西,以便了解它们并在早期阶段看到轮廓。 然后,我细分形状,并试图接近这个概念。





织物模拟和Retopology

我使用了Jason Ahn的这个惊人的教程来导入更好拓扑的衣服:


最具挑战性的部分是匹配面料并理解褶皱。 用手模拟更多的织物重量和深度是很困难的。 所以,我用相同类型的衣服搜索了更多的图像,并且几乎试图塑造我喜欢的褶皱。




在下面的图像中,您可以看到我的标准刷包,可以雕刻几乎所有东西。 在织物造型之上,我喜欢使用织物皱纹alpha。




道具和画笔

对我来说,配合我能阅读的细节非常重要,因此为不太易读的部分创建东西是一个具有挑战性的过程。 我可以创造出如此多的细节变化但是为了让一切变得更加完美和平,我限制自己到处都有几个简单的动机。 我再次分析了这个概念,并专注于用只有这些线条流和花朵的东西创造细节。 为此,我创造了一些装饰画笔。





我用两种方法来创作装饰品。 一些Alpha的使用Photoshop创建并在ZBrush中挤压。 之后,我编辑了使用Photoshop Alpha创建的网格。 其中一些被合并成一个网格,我创建了另一个Chisel Alpha Brush的传递。对于其他画笔,我使用“Chisel fill”和“DE_HairTubes”来创建一个有趣的作品,我可以用它来制作我自己的Chisel Alpha画笔。




结果如下:




对于难以使用Chisel Alpha的网格,我通常打开基础网格,以便能够使用Displacement map挤出它。 我在ZBrush Summit上观看了Square Enix,发现了这种技术




这里还有一些我发现的免费棒刷:

     免费的Zbrush洛可可刷 - 我认为其中一些会为帽子添加有趣的细节,因为它们具有Line / Grass的动机。
     DE_HairBrushes  - 我通常用它来制作头发,但我认为创造草饰元素也很好。
     Orbs Crack Brushes  - 我觉得我认识的每一位艺术家都以不同的方式使用这些画笔。


皮肤





为了创建皮肤纹理,我总是尝试进行实验。 通常,我会混合互联网上其他艺术家共享的技术,并尝试每次以不同的方式创建皮肤。 这次我使用了基于以下来源的类似方法:

     “铁匠”角色背后的工作 - 罗德里戈·贡萨尔维斯
     游戏的现实眼睛 - 彼得佐普皮
     皮肤阴影和地下散射| 了解工具包3  -  EP。6
     GDC 2017:Magdalena Dadela的物质画家脸部纹理

灯光

重要的是要记住,作品必须卖掉这件作品。 这就是为什么我试图避免在基座上制造太多闪电。 我把灯放在主要是为了突出角色,所以基座保持深色背景。






此外,我想在森林的某处创造一种深夜的感觉。 这对我来说有点问题,因为我想创造一个可信的夜景,同时让场景清晰可见。

除了月光,我需要有其他光源来创造更有趣的外观。 为此,我最终创造了一些带有发射的粒子,考虑到它们应该模拟一种额外光源的感觉。 颗粒首先是紫色但不知何故,我不喜欢这种外观。 所以最后,他们变成了淡蓝色。




为了平衡场景的整体颜色,我使用了后期处理效果。 我通常只是尝试已经存在的预设并将它们调整到我认为足够好的状态。 对于这个项目,我使用了饱和预设并调整了滑块和曲线。






误区

在为角色创建有效的纹理集期间发生了主要错误。我从未对管道的这一部分感到自信,我不确定我是否以正确的方式完成了所有工作。我首先创造了2套2048px,但在烘烤一天后我发现分辨率太低了。所以我不得不更多地分割纹理集并在烘焙上再花一天时间。最后,我很高兴我犯了这个错误。我意识到我应该对自己做的事情更有信心而不要害怕尝试。
介绍

对于角色演示,我决定装配它并导入一个简单的动画。考虑到我所做的事情,我觉得我过于雄心勃勃。通过看到其他参与者的很多好东西,我意识到我应该花更多的时间在雕刻和抛光的东西上,而不是太快地跳到另一个阶段。但是,从一开始,我真的很想看看如果我在它上面添加动画,角色会是什么样子。

此外,这是一个非常危险的情况,因为我不完全确定我是否可以使它工作。我一直都在操纵装配,所以我通常最终避开这部分并在ZBrush中直接摆出我的所有角色。
索具

对于索具,我在Maya中使用HumanIK来创建关节和控制器。我开始明白的是,操纵应该只需要很小的步骤。我隐藏了所有难以对油漆进行重量分析的小物件和零件,并仅用基体网格将骨架绑定。在我完成体重绘画后,我为关节创建了父约束。




帽子,头发和眼睛等所有头部都是头部关节的主要部分,所有的髋部件如武器,腰带和带子都是髋关节的父母。




这样,我设法以更好的方式使骨架中的所有碎片变形。 在我对结果感到满意之后,我决定在辫子,围巾和衣架等部位加入关节。 我删除了他们的父约束,并将碎片的关节作为骨架上附近关节的父级。




对于离角色骨架太远的碎片,如衣架,我为最近的关节创建了父约束,但这一次,我是关节而不是网格。




我从Mixamo下载了一个名为“Hold idle”的动画,并使用HumanIK重新定位它。




在完成重定目标后,我首先将动画烘焙到控制器中并创建了一个新的动画层。 这使我能够轻松编辑烘焙动画。


转盘和相机

在将动画角色导入Marmoset之后,我创建了两个转盘:一个用于角色和她的基座,一个用于粒子。 通过这样做,我能够在不同的时间和方向上为粒子制作动画。 然后,我多次复制相机以保持后期处理FX,同时能够创建不同的相机动画传递。

反馈

Artstation挑战是一次难以置信的学习经历。 通过这个角色,我能够发挥自己的能力,创造出一个非常棒的实时角色。

感谢所有分享大量免费学习资料的人。 当我遇到需要解决的棘手问题时,我并不孤单。 另外,我要感谢支持我的朋友和家人,并提供了很多有价值的反馈。
Yumi Batgerel,3D角色















评分

参与人数 6元素币 +84 活跃度 +69 贡献值 +1 展开 理由
小月儿 + 2 + 12 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
狠人BT + 20 + 15 是这么做的呀
浮生如夢 + 10 优秀 支持一波!!!
诺一 + 6 赞!
元素界王神 + 50 + 20 + 1 【点赞】这很有大网气质!
悦动的喵 + 12 + 6 有趣~~

查看全部评分

2019-4-12 10:04:06  
 赞 赞 0

使用道具 登录

5个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
回复 收起回复
2019-4-12 10:45:19   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

3#
首发必发微元素,荣耀加身装备酷
回复 收起回复
2019-4-20 15:11:18   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

4#
首发必发微元素,荣耀加身装备酷
回复 收起回复
2019-7-26 09:39:20   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

5#
首发必发微元素,荣耀加身装备酷
回复 收起回复
2019-8-21 15:22:01   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

6#
666
回复 收起回复
2019-12-6 09:54:54   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

3D建模技术文章教学modeling
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表