[软件问题] 3Dmax 2020 都更新了哪些新功能

查看:670 |回复:0 | 2019-4-21 11:00:06

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本帖最后由 大西几 于 2019-5-21 14:09 编辑




    长江后浪推前浪,软件更新一浪更比一浪高啊!昨天看见这个消息,惊了个小讶!心想这回Autodesk又给Max更新啥?我们一起来看看。
    总体来说更新扩展了3dsmax对OSL着色的支持,添加了新的非写实着色器和绿幕键控工具;更新了切角修改器;改进了Alembic和点云导出。
    更快的视口动画播放和预览动画渲染。在引擎下,视窗动画播放性能提高2倍,渲染预览动画的速度现在提高了3倍。用户还可以在渲染AVI文件时选择一系列标准的解码器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解码器;并且可以捕获比视窗更大尺寸的动画。
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      新的OSL贴图,包括一个基本的绿幕键色和颜色校正器。起初在3ds Max 2019中引入的OSL着色已得到进一步扩展,可以支持3ds Max的Quicksilver硬件渲染器。
      更新还增加了14个新的OSL Maps,引入了一系列有趣的新功能。

      VFX艺术家获得了一个新的“Color Key”,用于“粗糙”绿屏键色,官方称能够“在UV空间中进行简单的边缘切割,并在需要时支持垃圾遮罩”。
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        还有一个新的三色调色彩校正,能够使用高光,中间调或阴影来校正输入颜色。
        单独的Color Space可在不同颜色空间之间转换素材,包括RGB,HSL和YIQ。
        新的半色调和卡通阴影效果。插画师可使用新的费写实的着色选项,包括Toon Width和Halftone。Halftone可产生一些漂亮的点图案和阴影效果,这是跟《蜘蛛侠:平行宇宙》学的么?这玩意弄出来在动画中会哇哇闪的!!



          通用贴图包括Simple Tiles和Weave,它们生成程序材质。
          从头开始创建新贴图时,OSL源编辑器现在包括“改进的括号突出显示,语法突出显示和更好的对接”。
          建模和UV编辑工具集的更新。在建模工具中,斜面修改器已更新,用户可以选择固定斜面宽度,或使用锐化权重按每条边进行加权。斜切现在也可以生成直斜角或倒曲线;并且“末端偏移”设置控制斜切和未斜切边缘之间的几何体流。
          在“UV编辑”工具集中,“Flatten Mapping”使用许多UV岛时速度更快,可以保存和重新加载像素捕捉设置。



            改进了Revit文件的导入,以及Alembic和点云数据的导出。管线改进包括导入Revit文件时支持Revit Camera,Sun和Sky; 和新的Combine By选项可以有选择地导入Revit材质。还可以使用其他Revit互操作性组件时,从Revit 2017,2018和2019导入文件而无需升级。
            Alembic导出也已更新,支持非几何体上的自定义属性,如定位器和虚拟物体; 并且改进了具有凹n-gons的网格的三角剖分。
            此外,现在可以以.ply和.e57文件格式导出点云数据。
            最近更新的Arnold5.3中的GPU渲染这次没有加入其中。仔细看看,其实没有什么特别实用型的重大更新。都是些边角料的东东。

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