[可视化编程] 【元素Dota】playmaker实现复杂战斗逻辑

查看:44674 |回复:6 | 2019-4-29 17:12:24

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【元素Dota】这是一个5年前的独立游戏作品,使用unity 5.x开发主要是验证Playmaker(PM)在战斗逻辑和群组操作的性能和发挥空间
在未来一段时间会陆续放出制作思路和工程资源,请期待
开发技术,PM实用 的最新消息会在元素TA群中发布  318958005   欢迎喜欢独立游戏开发的同学来关注

先上视频


感谢在开发中给予的支援的小伙伴
美术类:  S翔,啊盛,段公子,LBB
程序:  X柏菲  伟亮  刘宇
美术设计,技能,资源整合,PM,UI :元素界王




美术设计
人物设计参考了 【地城之光】和 【DOTA1】
场景地图制作使用了之前开发的一套称为AEM的 模组化拼接系统
技能编辑中用到了C#,而非100%playmaker开发(也能做)
寻路用了A*插件


渲染方面
当时没有特意去提升,很简单。
这个版本没有任何后处理
角色只是简单地rim描边效果
可以在这里获取
https://www.element3ds.com/forum ... 948&_dsign=cfa0c484

可视化编程
Playmaker是很好的工具,但是做Moba这种复杂的战斗技能还是很困难的
主角的操作是一套逻辑,可以切换到个个其他队友去控制
队友被AI托管后每个角色有自己的行为库,比如战士应该去前面抗,法师走位输出
敌人的AI 和队友的AI基本是一样的,但是明确的移动方向目标性,往下路推进
扩展变种
可视化的模块化结构清晰可以很方便去做变种
如视频中,只要几个小时就改糙出来了【刀塔传奇】的横版推进防守样式
还改造了【小黑爱射箭】 类似塔防的玩法
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评分

参与人数 27元素币 +346 活跃度 +164 贡献值 +1 展开 理由
zx36421318 + 4 + 2 这就很元素了
bass01 + 10 + 1 这也太卷了吧
ebolnkilo + 8 + 4 卷起来
asx24 + 15 + 7 看起来不错
Maditer + 9 + 10 厉害了
shun + 13 + 2 太赞了!
zz04525 + 11 + 8 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜。
simon2014 + 20 + 1 资源哪里好,肯定元素找。
神座 + 11 + 2 资源哪里好,肯定元素找。
源支始 + 7 + 4 + 1 这是真的很强了
ayanamiasuka + 11 + 6 【给力】阅贴无数,楼主最强!
大西几 + 18 + 2 看起来不错
啊盛ZGS + 6 + 10 这是真的很强了
sadasd + 5 + 2 厉害了
blue0904 + 15 + 3 【给力】阅贴无数,楼主最强!
hweiwen + 17 + 6 厉害了
sa54sd56 + 8 + 3 看起来不错
mome + 20 + 9 【点赞】这很有大网气质!
xiazi121212 + 7 + 1 看起来不错
kiwi + 2 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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2019-4-29 17:12:24  
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6个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
大佬 给跪了
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2019-4-30 11:20:33   回复
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3#
有点厉害啊····要是全部用PM制作的话,可以直接出教程···
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2019-4-30 14:14:16   回复
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4#
确实厉害。希望有教程。
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2019-6-25 18:31:04   回复
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5#
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2019-7-10 15:18:41   回复
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6#
牛皮啊,啥时候出教程啊。。。
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2019-12-5 11:12:38   回复
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9#
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2022-8-15 11:38:17   回复
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