[绘画技法] [干货]从零开始的视觉效果特训!-02期-直射光与漫射光的区别

查看:572 |回复:4 | 2019-5-2 17:28:10

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
1613423600-0.jpg
您好 它是视觉发展艺术家Yoriko Ito。我负责旧金山艺术大学的视觉开发课程,以及电影和VR电影的制作。在这个系列中,我将从我的经验中介绍这对每个想成为日本艺术家的人都有用的事实。系列第一课,第二课,解释了布局和照明的基本规则。这次您将继续学习第3课和第4课中编写设计的基础知识。正如我上次提到的,只是将你面前的真实空间和主题复制到3DCG空间并不意味着你可以获得良好的视觉效果。你需要一种设计感,使它看起来更好,看起来更好。我们希望学习设计规则会让您的感觉和视觉更加强大。



直射阳光和多云天空之间的区别
真实空间中的物体将能够通过被光线击中来识别它们的形式(形式)。正如你们中的一些人已经知道的那样,让我们​​检查照明和形状的原理,例如,当阳光直射和多云的天空光照射到球体上时。

Point01:暴露在直射阳光下时

1613421D5-1.jpg
如何看到直射阳光照射球体

暴露在强光下的物体,如直射阳光,明显区分明亮和黑暗区域。这种现象可以分解为以下三个方面和七个要素。(下面介绍的元素1到7对应于上图中的1到7)
区域A对象的明亮区域元素1亮点(最亮区域)元素2中心灯(高亮区域周围明亮区域)元素3半色调(与区域B的边界。这是可以最清楚地识别对象的固有颜色或纹理的区域。)
B区物体的暗区(阴影)元素4核心阴影(也称为明暗边界。它是物体在明暗区域边界的最暗部分)元素5反射光(由于从地板反射的光(反射光)照射,它比元素4更亮)
C区黑暗区域(阴影)元素6投射阴影(也称为投影。由落在另一个对象上的光照亮的对象创建的阴影)元素7遮挡阴影(也称为阴影阴影。当光线被物体之间的接触或接近中断时,会发生暗影。)
Point02:当阴天光线照射时

如何看到多云的天空之光击中球体

多云的天气,即穿过多云天空的阳光,也被称为漫射光。再次,你可以看到在01点引入的三个区域,但边界是模糊的,没有明显的高光,核心阴影,明亮的反射等。
当表达被这种混浊光照射的物体时,要注意每个物体的明暗宽度。
▲我在阴天的光线下绘制了我在第1课中画出的主题。重要的是观察并精确绘制白色餐具的宽度和水果宽度的差异。在下面的第3课中,您将学习如何设置对比度的宽度,如本例所示

控制屏幕的亮度和暗度并设计屏幕

在接下来的第3课中,我们将使用系列课程2中绘制的图案进行解释。在第2课中,仅使用白色,黑色和灰色(三个亮度级别)表达光和阴影。在第3课中,您将学习如何在保持设计的同时添加真实的音量(音量)。
Point03:在保持设计的同时添加逼真的体积
这次,光明和黑暗的宽度分为以下10个阶段。其中,1至4用于表示亮区,5至8用于表示暗区。它可能会根据放置位置的亮度而改变,但根据“阴影比阴影暗”的规则,如果对象仅为白色,则它将比对象的暗区更暗。使用较暗的色调
第3课对明亮区域使用1到4,对暗区使用5到8
让我们将第2课中涂成黑色的区域替换成5到8个灰色。这一次,地板最暗的区域(投射阴影和遮挡阴影)将使用最暗的色调,对象的暗区域将包含核心阴影。我还添加了反射光。反射光不仅包括从地板和地面反射的光,还包括周围的墙壁,建筑物和天空。这将在未来的彩色课程中详细解释。然后,将第2课中涂成白色和灰色的区域替换为1-4灰色。
我在第一课中提到的任务。在第二课中,光与影表达的只有白色,黑色和灰色(三个亮度级别),并且不敢进行渐变

【左】添加地板暗区的色调与对象的暗区之间的差异,添加核心阴影/ [右],添加反射光和高光以使图像逼真。

如果每个区域的明暗宽度保持不变,则图像的设计不会丢失。如果要创建高对比度图片,请扩大明暗范围。但是,这里介绍了基本规则。根据设计和讲故事的目的,我们可能会制定规则。
在理解了到目前为止所介绍的原理和规则之后,能够控制屏幕中的明暗和设计屏幕是很重要的。通过在要显示的部分中放置细节并省略不需要显示的部分,您将能够将观众的目光聚集在屏幕上的焦点上。而不是详细地绘制所有细节,培养你的眼睛,以确定在何处放置细节和在哪里省略它们。我认为画出反映你个性的视觉效果并用这种视觉来讲故事是非常重要的。
▲通过应用到目前为止引入的原则和规则,您可以用完全不同的故事来表达视觉效果
Point04:在一个屏幕下在阳光直射下画3个盒子
应用您在第3课中学到的规则,并在一个屏幕上在阳光直射下绘制三个不同亮度范围的不同框。在下面的例子中,我画了一个黑盒子,一个灰色的盒子和一个白色的盒子。
让我们在一个屏幕上绘制三种不同宽度的明暗不同的盒子

注意示例中的白框和黑框。哪一个黑暗的一面是在白色盒子后面或明亮的一面,来自黑匣子的光被照亮?有些人会看到白盒子的黑暗面更亮,或者两者看起来都很明亮。但实际上,黑匣子的亮面是“更亮”。通过将示例底部的框与示例顶部的10个亮度级别进行比较,可以找到实际亮度。黑匣子的亮面对应10个等级中的第4个,白色框的暗边对应10个等级中的第5个。
白色盒子的黑暗面接收反射光,可能看起来比实际更亮。此外,还有一种先入为主的观念,即“白色是明亮的,黑色是黑暗的”,并且会出现这样的错觉。在设计屏幕时需要考虑这些幻想。
在示例中,在黑框,灰框和白框中,亮边在0-4的范围内,暗边在5-10的范围内。因此,在保持设计的同时,它是一种整洁有组织的印象。但是,这里介绍的内容也是一个基本规则。根据周围环境的反射次数以及它们的使用情况以及设计和讲故事的目的,所需图像的创建可能会有所不同。
这次介绍的光暗表达的各种变化是照明设计的基础。它也是使用颜色绘制的基础。这个延续将在以下系列中解释。

评分

参与人数 1活跃度 +6 展开 理由
诺一 + 6 赞!

查看全部评分

2019-5-2 17:28:10  
 赞 赞 0

使用道具 登录

4个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
谢谢分享
回复 收起回复
2019-5-3 08:01:02   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

3#
感谢分享
回复 收起回复
2019-5-5 22:16:55   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

4#
厉害了,谢谢分享
回复 收起回复
2019-5-8 18:04:49   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

5#
好棒的教程哦,找了半天没找到01期哦,我好蠢
回复 收起回复
2019-6-21 10:45:15   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

图文教程技术文章技术文库
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表