[材质贴图] 转载【建模技巧】3ds Max 模型转化浮雕效果-深度图

查看:1900 |回复:8 | 2019-5-8 10:20:21

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今天和大家分享一个制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果.

做浮雕效果最简单的办法要数置换贴图啦,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以啦!


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1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose.

2.在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影.

3.切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央.



4.打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加VRayZDepth(Z深度)这个渲染元素.

5.将相机目标距离的数值,填入最大Z深度中.




6.切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用.


7.新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值.

8.最后一步,将材质球赋予一个平面,渲染平面我们就能看到浮雕效果了.






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2019-5-8 10:20:21  
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8个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
谢谢分享
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2019-5-8 10:40:33   回复
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3#
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2019-5-8 10:46:57   回复
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4#
谢谢分享
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2019-5-8 12:14:51   回复
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5#
强大啊,好好
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2019-5-30 16:12:05   回复
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6#

首发必发微元素,荣耀加身装备酷
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2019-7-18 09:36:12   回复
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7#
这个方法好
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2021-4-8 00:30:12   回复
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8#
牛逼 感谢作者分享思路
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2021-10-25 12:10:28   回复
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9#
好办法,感谢分享
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2021-11-3 16:54:24   回复
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