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本帖最后由 珏铭 于 2019-5-16 23:18 编辑
创建一个幻想女性
3D角色模型师Vahid Ahmadi带领我们完成了他的幻想女性角色的过程,使用ZBrush&Photoshop制作头饰......
我是自由数字雕塑家和3D角色建模师,这里有一些关于我如何在ZBrush中雕刻和渲染“悲伤”的快速提示,以及Photoshop中的后期效果。这件作品是基于guweiz的一个概念,你可以在这里找到。
在ZBrush中阻止大的形状和形式
我开始在ZBrush中使用非常基本的形状和形式,并将所有内容都封闭起来。除了鸟类的基本形状外,我还保持头发基本控制头发的方向。之后,我使用了DE HairTubes笔刷,您可以在这里下载。
其余部分,我使用ZBrush Zmodeler,拓扑画笔Zsphere以及我使用各种曲线画笔对资产进行建模。
用Zspheres和双手连手摆姿势
您可以为您的手创建一个现成的钻井平台,或者您可以简单地将Zsphere添加到您的场景中,并简单地摆放它。用Zsphere构成手指非常方便和简单,然后你可以为它们做皮肤。要连接手,您可以将两个SubTools合并在一起,并简单地使用曲线桥或Zmodeler桥。还有其他一些方法,但这些是最干净和最简单的方法。
在ZBrush中绘画
像Photoshop一样,你可以在ZBrush中改变你的笔尖和数值。一种方法是在ZBrush alpha选项卡中添加一些alpha,比如alpha 28,并且稍微玩一下就可以了。在修改标签添加噪音添加纹理,你可以尝试,使用许多不同的阿尔法,并与噪音和噪音阿尔法来玩弄你想要的画笔。为了高效地绘画,我强烈建议观看2D绘画视频以了解基本原理。
ZBrush中的木材噪音
如果你听到噪音,并且看到比例值和角度,就像下面的图片一样,你可以很快地创建一些木材纹理。我在头饰上使用了它,然后保存了纹理以供将来的项目使用。
在ZBrush中散射羽毛
使用Zremesh来制作高分辨率网格,低多边形,然后雕刻羽毛并对其进行裁剪,根据您的主题创建一些多边形。然后,您可以使用纳米网格画笔将网格上的羽毛分散开来,在使用不同的值进行变换以使其更加随机之前,使用对齐来开始。我重复了这一点,并使用移动画笔直到我快乐。再次,我有一个资产,我可以为未来的项目保存。
使用Photoshop和ZBrush通过添加气氛
使用ZBrush的子表面散射通道非常适合添加气氛,同时对物体也有影响。之后,我使用Photoshop将云彩添加到背景中,并使用各种关卡,饱和度等进行游戏。这增强了Sss通行证。我还添加了来自互联网的雨照片,并将混合模式设置为屏幕,为场景增添了一种雨感。
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