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在我们的建筑机器人电子书的帮助下,学习如何使用3ds Max将2D机器人变成令人惊叹的3D设计
嗨,欢迎阅读本教程,了解如何使用蓝图在3ds Max中创建3D机器人。
最初,检查您提供的材料。在这种情况下,我们得到了一组正投影图,显示了主体的正面,侧面和背面。学习计划中有很多细节,所以要花时间去欣赏正在发生的事情。
就目前而言,所有视图都是相互排列的,所以没有必要重新调整计划。有时当你从互联网上获得蓝图时,事物的相互之间没有正确缩放(图01)。
图01 还提供了android in action的图解,它可以帮助您了解它的功能和用途。该图还有助于提供其他信息,这些信息可能在蓝图中不明确。据推测,插图是在蓝图之前制作的,因此场景中医学机器人的插图优先于模型应该是什么样子。显然,如果概念艺术家或客户告诉你使用哪个作为主要资源,那就去做(图02)。
Fig.02 在3ds Max中,您自动设置了四个视点,因此请使用此视图。当您在第一个平面中建模时,3ds Max将自动将所有内容放在“0”轴上。这时您需要切换到另一个视图以将顶点移动到相应的区域(图03)。
Fig.03
尝试在模型上选择明显的点以在前视图和侧视图中对齐。在进行多边形建模时,保持良好的流量非常重要,这样很容易看出模型的形成方式。不要忘记切换到透视视图并旋转,只是为了检查模型在您想要的位置是否平滑和清晰。在多边形建模中,挤压始终是一个大问题。
有许多模型的方法,我的建模技术是自学成才。我觉得有用的一种方法是阻塞几个连接部件,以确保所有内容都排成一行,并且您已正确建模所有内容。完成后,开始向各个部分添加细节。使用这种方法,您不必担心不匹配的事情(图04-05)。
图04
图05 此过程的基本关键是使用样条曲线绘制此关节的外部形状,并添加“挤出”修改器以使其厚度与您拥有的技术图纸相匹配(图06 - 09)。
Fig.06
Fig.07
Fig.08
Fig.09 在正交图和最后的插图中可以看到腿部有凹陷。像这样的部件对机器人等设计非常重要,因为它们提供了有趣的细节。要创建此效果,您需要使用样条线绘制凹槽的形状,方法是转到“创建”>“形状”>“线”(图10)。
图10
一旦绘制出形状,我们就不会挤出这个时间,而是将这个形状投影到我们刚刚创建的拉伸腿上。你可以通过转到Shape Merge来实现这一点,Shape Merge是Compound选项的一部分,点击当前说Geometry的下拉菜单,然后选择Shape Merge。
选择形状和切割样条后,这是生成的网格。您现在需要右键单击并转换为Edit Poly,否则它将保留为Shape Merge,这意味着您无法对其进行编辑(图11)。
图11
使用与以前相同的理论,创建关节的外形并挤出它以创建腿的厚度。将其他细节绘制为样条曲线,但不是使用“形状合并”来切入对象,而是向外挤出形状。在执行此操作之前,从顶视图将样条线捕捉到关节的曲面边缘,然后添加“拉伸”修改器。
这是您可以在3ds Max中使用实例工具的一个很好的示例。以红色显示的部分形状阻塞(图12)。
图12 按住Shift键并单击并拖动对象并对其进行实例化。这是对象的直接副本,无论你做什么,都会影响另一个,除非它们在以后变得独一无二(图13-14)。
图13
图14 现在我们必须定位红腿部分,以便我们可以从内侧和侧面视图中看到它的外观。如果我们查看后视口,我们可以看到它与拼字法的匹配程度。在每个视图中我们都需要正确建模(图15)。
图15 现在建模的初始阶段已经完成,是时候摆出角色并添加一些照明。3ds Max提供Scanline和mental ray照明以及第三方渲染。这里的目的不是让机器人看起来干净整洁,而是让它看起来像是一个饱受战争蹂躏的环境,如概念图所示(图16)。
图16
想一想android会被损坏的地方以及它会造成什么样的伤害。要有创意并为您的选择添加逻辑。
图17 您可以在图18中看到最终的纹理模型。
图18
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