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3Ds Max 2019新特性 高级木材贴图:
高级木材是一个新的程序贴图。 能够以高度自定义的方式生成木材纹理。 包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。 旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。 适用于 Arnold 和扫描线渲染器。 OSL贴图和开放式明暗处理语言:
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。 可以编写您自己的明暗器。 可以下载和使用现有 OSL 明暗器。 可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。 图形布尔: 图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。 类似于三维布尔的 UI。 动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。 适用于闭合和开口图形。 可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。 共享视图: 共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。 直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。 在浏览器中轻松地查看和共享设计。 协作者使用 URL,无需安装软件。 打印出重要视图。 捕获快照以用于电子邮件和演示。 直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。 3ds Max Interactive: VR 编辑 – 现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。 智能放置工具 – 使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。 实时变换跟踪模式可在 3ds Max IIIDEA.CN 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。 光度学灯光 – 现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。 灵活的新 VR 桌面模板适用于 Oculus 或 HTC Vive 系统。
那么我们先由一个官方概述视频来体会一下3ds Max 2019的新功能吧!
关于3ds Max 2019新功能以及增强性能的更新如下: 更新一: 开放着色语言 | OSL (Open Shading Language) 3ds Max2019最显着的特征是OSL(开放着色语言)贴图! 其中包含100多种着色器 从简单的数学节点一直到完整的程序化纹理 您可以直接在材质编辑器中编辑OSL着色器文本 并在视口和ActiveShade中获得实时更新 着色器可以嵌入场景或外部引用 这提供了一些有趣的功能和工作流程. 随机索引&对象属性访问 您可以通过索引号随机化OSL支持的任何类型的值更好的是 OSL映射允许访问诸如材料ID 对象ID,线(框架)颜色,节点句柄(每个对象的唯一ID) 节点(对象)名称和用户属性等各种对象数据 如果将这些地图与Rendom By Index贴图结合使用 则可以将每个对象的几乎每个贴图/材质参数随机化 以下是一个案例,所有对象都具有与单个位图纹理相同的材质 独立的UVW控制 这就像坐标展开是一个单独的地图,你可以将UVW插入多个地图。 随机位图 随机放置(和alpha混合)一组位图在别的东西之上。 混排通道 你可以轻松地混排通道。 查找颜色通道并从您想要的地方连接到您想放置的位置。 3dsMax 2019附带6种新噪波的新噪波图(perlin/uperlin/simplex/cell/hash/gabor) 新的映射模式 它还有一些有趣的新模式图。 Checker(3D),Candy,Mandelbrot,Revets,Digits (*注:OSL功能庞大,以上只展示了部分,以上OSL的资料来源于Changsoo Eun) 更新二: 木材纹理 |New advanced wood procedural textures 新的先进的木材过程纹理,包括枫木、樱桃、橡树,桃花心木,等等 更新三: 样条线布尔运算 | Boolean operations 对围绕样条创建的几何进行布尔操作 更新四: VR场景编辑 | Edit scenes directly in VR 直接在VR中编辑场景 更新五: 项目文件夹结构 | Flexible project folder structures 灵活的项目文件夹结构 更新六: Alembic数据分享 | Share Alembic data more easily 更容易分享Alembic数据 更新七: 云端资源共享 | Easily share assets with reviewers and collaborators 与审图员和合作者轻松共享资源 更新八: 工具提示改进 | Improved tooltips 工具提示改进 更新九: 补丁工具改进| Over 150 fixes, plus refinements to popular tools 超过150个补丁,加上对流行工具的改进 (注:目前欧特克中文网站还未提供3ds Max2019试用版本的下载) 快去欧特克英文官网www.autodesk.com下载尝鲜吧! 接下来是 AutoCAD 2019 重点更新内容 更新一 用户界面 重新设计的图标,图标变得更可爱、易识别 新的图标设计基于简单性、突出重点颜色和突出形状 借助新的平面设计图标和4K增强功能体验改进的视觉效果 带来更友好的用户体验,改善视觉效果 更新二 DWG比较 比较并记录两个版本的图形或外部参照之间的差异 对于经常修改图纸的设计师来说 这个功能方便了设计师对比新版与旧版图纸的修改差异 更新三 保存到网络和移动 从桌面保存图形以在AutoCAD Web和移动应用上查看和编辑 DWG文件可保存到云端 在网页版CAD或者移动设备上查看 更新四 增强2D绘图 享受提高2倍的速度,更快的缩放,平移,并改变绘制顺序和图层属性 更新五 增强共享视图功能 在Web浏览器中发布绘图的设计视图,以便查看和评论 可将图纸分享到云端,通过连接发送邮件,分享给其他人查看 更新六 AutoCAD网络应用程序 通过浏览器从任何设备创建,编辑,查看和共享CAD绘图 浏览器也可以使用CAD啦! 本地修改,可在浏览器中继续绘制! 更新七 AutoCAD移动应用程序 在您的移动设备上查看,创建,编辑和共享CAD绘图 上传云端,何时何地,任何设备,都可以使用AutoCAD! 更新八 PDF导入 将几何图形(包括SHX字体文件,填充,光栅图像和TrueType文本) 从PDF导入到图形中 最后为大家奉上AutoCAD2019新功能视频介绍 (自动翻译字幕 请自行体会)
总结 看完这两款软件新版本的更新内容 许多小伙伴肯定会大呼失望 AutoCAD2019 只更新了一些皮毛 增强了平时基本不会用的移动平台还有云端存储 3ds Max2019 建模类的新功能0更新 云端同步类有改进 OSL是最大的改进 如果大家不会编程可能也是摆设 那就根据需求来选择更新吧 其实更新幅度不大也是意料之中的事情 这两款软件的历史都比较久远 发展都比较完善,更新的瓶颈期已经来临 各方面已经趋于稳定 并不会像Lumion这些软件新星 几乎每年一个质的飞越 虽然更新缓慢 但是还是要感谢这两款软件 以及Autodesk公司 人类文明的发展 他们的功劳功不可没 3DS MAX & AutoCAD 2019 新功能概述就到这里
1、3dmax2019最鲜明的特征就是开放着色语言【OSL】贴图,里面包含了100多种着色器。 2、全新的UV变形工具。 3、全新的曲线优化功能。 4、新增曲线镜像功能和修改器。 5、新增Bifrost流体系统。可以制作影视级别的流体了。 6、全新的流体粒子特效系统。 7、改进的交互渲染系统。 8、VR场景编辑。可直接在VR中编辑场景。 9、独立的UVW控制。该工具就像是一个地图,可以将UVW插入多个地图。 10、全新的木材纹理。包括樱桃、枫木、橡树、桃花心木等。 11、样条线布尔运算。可对围绕样条创建的几何进行布尔操作。 12、VR场景编辑。可直接在VR中编辑场景。 13、改善了项目文件夹结构。 14、Alembic数据分享。分享Alembic数据变得更加便捷。 15、云端资源共享。可与审图员和合作者轻松共享资源。 16、适用于Arnold和扫描线渲染器。 17、新增智能放置工具。在VR中进行编辑场景的时候能够以新的直观方式准确地放置对象。 18、实时变换跟踪模式。用户可在3dmax和3dmax Interactive之间同步更换控件。 19、3dmax 2019携带了6种新噪波的新噪波图。 20、新增项目文件夹结构。
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