[UE/U3D] UE4官方教程UE4关卡创建(13-23集)

查看:1236 |回复:4 | 2019-6-21 17:16:24

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本帖最后由 毕加索的仰望 于 2019-6-21 17:14 编辑

UE4 鍏冲崱鍒涘缓.jpg
13. 简介

14. 几何布局






15. 添加门窗





16. 应用材质到几何体

17. 添加支柱

18. 装饰支架

19. 建立玻璃墙
快捷键T,可以开启/关闭半透明物体选择
快捷键Shift + G键 打组/解组

20 设置为推拉门


21.蓝图门part1


双击Add TimeLine节点来编辑动画
22. 蓝图门part2


运行测试,发现门并没有动,这是因为门现在还是静态网格物体,还不能动
更改后,发现门可以动了,但是不是在当前位置动,而是跑到了很远的位置,这并不是我们想要的
思路:获取门的坐标加上移动的变量作为门现在的坐标
整个蓝图总览:
(如果第一次的触发有问题,那么选中触发器在细节面板中调节Collision Presets即可)
4.15版本默认的是Trigger,所以不会出现这个问题。
如果你的是之前的版本,默认是custom,将Pawn后的Overlap勾选即可。
23. 添加道具和照明





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2019-6-21 17:16:24  
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4个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
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2023-2-26 12:39:09   回复
 赞 赞 1

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3#
感谢楼主分享
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2023-8-30 09:47:19   回复
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