[UE虚幻] UE4官方教程 蓝图要点(33-46集)

查看:1366 |回复:0 | 2019-6-24 21:49:40

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本帖最后由 毕加索的仰望 于 2019-7-8 16:17 编辑

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33. 变量概述

创建变量的方式
34. 变量类型


35. 结构体变量

36. 对象和类变量

(4.15版本已经没有class这个类型了)
37. 枚举变量

38. 变量的获取和设置

创建动态材质:
创建一个简单材质并应用
创建动态材质实例
39. 蓝图的执行顺序
打印角色当前朝向
在枚举中,创建8个默认值(以每45度为一个朝向,共8个朝向,如北,东北,东等)
40. 数组



41. 循环

(小心使用,循环一旦开始除非循环完成否则不会结束)
42. 使用循环:程序设计水平
最终效果:




现在编译运行,发现墙体可以延伸但是不能旋转

蓝图总览

(注意:这种延伸是按照BaseWall这个基本体复制合并的,也就是说如果BaseWall是一个有洞的物体,那么延伸出来的也是一个个有洞的物体)
43. 带Break的For Loop
44.For each loop
实现功能:我们使用这个循环来控制某一类型的物体
首先,拖放几个粒子特效到场景中

在大纲里我们看到它的类型为Emitter

接着,打开关卡蓝图,我们来批量控制Emitter类型的物体
新建一个boolean类型的变量,命名为show


接着,编译关卡蓝图


45. while循环

46. 自定义循环

现在我们可以用这个WhileLoopWithDelay了



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