[UE虚幻] UE4官方教程 蓝图要点(47-58集)

查看:1285 |回复:1 | 2019-8-6 20:36:01

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本帖最后由 毕加索的仰望 于 2019-8-6 20:39 编辑

封面.jpg
蓝图速览.jpg
47 可触发光
参考2526

48 拾取蓝图
实现功能:拾取一个物体,可以加速人物的移动速度
上方cast to ThirdPersonCharacter取决于你的人物是由哪一个蓝图所控制的,因为这是用第三人称模版演示的,所以是ThirdPersonCharacter
49 自定义子弹

打开人物控制蓝图(以第三人称模版为例)
50 创建物理物体
最终效果:在某一个位置按照自己需要生成多个相同的附带物理属性的物体



51 蓝图之间的通信


52. 创建一个自动生成的对象
参见第32


53. 使用时间轴改变物体

54. 添加互动


回到角色蓝图调用InteractMe事件
现在升级这个事件
实现功能:右键发射射线击打物体,并让它们移动
55. 更多的蓝图通信
最终效果:每次碰撞球体,都会使草木向上移动
运行测试。
升级:控制所有的草木
多拖拽几个ShrubMove到场景中测试。
56. 添加3D部件

57. 物理物体的爆发


实现功能:按一下P键,在目标点生成一个随机方向的Box
58. 随机流




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2019-8-6 20:36:01  
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2#
资源甚好,且行且阅读
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2019-8-7 12:01:16   回复
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