【综合|无类|待修】 [待补充] maya模拟水面
发布于
2022-11-13
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本帖最后由 悦动的喵 于 2019-8-12 14:16 编辑

Maya模拟水面教程
这个教程将分享在Maya中用云和大理石贴图模拟水面。
第1步:打开Maya,新建一个工程文件,选择“polygon”,在新场景中创建平面。
第2步:使用“Soft Modification”工具,将平面刷出起伏,类似水面的波浪。
第3步:现在打开材质编辑器选择一个“blinn”材质球。
第4步:在材质球的属性编辑面板中找到“Color”,点击选择棋盘格。
第5步:找到3D贴图“3D Textures”,选择“Cloud”。
第6步:所以现在材质编辑器下的节点连接是这样的。
第7步:将“Cloud Attributes”面板下的“Color”改为蓝色。
第8步:接下来需要调整的是颜色的偏移,可以调整为较深的蓝色。
第9步:添加大理石贴图前要创建新贴图:相同面板下鼠标移至“Default Color”处,右键选择“Create New Texture”。
第10步:进入材质编辑器,将大理石贴图连在“Bump Map”上。
第11步:调整凹凸贴图的值,值越大,凹凸感越强。
第12步:在场景中渲染中间的线框,按快捷键“R”放大尺寸,再根据自己的场景调整下方向,可以通过“E”去旋转。
第14步:渲染场景。
【完成】

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kanisen  发表于 2019-11-29 12:21:54  
2#
风格还是挺不错的,感谢楼主分享,路过收走
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kanisen  发表于 2019-12-7 12:16:23  
3#
风格还是挺不错的,感谢楼主分享,路过收走
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