[模型雕刻] 自动分UV展UV,Boundary First Flattening

查看:1063 |回复:0 | 2019-9-6 21:23:11

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2019-10-15 23:51 编辑

免费的展UV小程序,还处于研究阶段,可以一起来研究呀.
大家都知道,无论我们作什么都需要给模型上纹理,那么有纹理就需要展UV工作。而展平UV一直在各个软件上都是一件费力费时的工作。当然了,你会说市面上也有很多UV的工具啊。今天这个有什么不同呢?请听我慢慢讲来。~
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这个软件是根据Rohan Sawhney与Keenan Crane共同发表的一篇论文而开发出来的。论文的大致意思是现有的贴图展平是依靠共形映射的原理将曲面映射到平面上而不会导致扭曲角度的方式,这是目前处理几何物体,数值模拟和计算设计中的基本构建模块。但是现有的方法不能直接控制展平域的形状,要想得到很好的效果就需要高昂的非线性优化。而这次研究的成果也就是BFF是一种线性的共形参数化方法,比传统的线性方法更快,且在控制和质量上与以前的非线性方案旗鼓相当。
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BFF是一个参数化的软件。可以对需要的展平网格进行自由形状编辑,直接对需要展平的区域形状进行控制。初始的展平完全是自动的,数学上保证变形比其他那种共形映射工具要低。BFF还采用了其他UV映射软件中无法使用的最先进的展平技术,叫锥形奇点进行展平,大大减少了区域变形,并且便于创建无缝贴图。不仅如此,BFF还进行了高度优化,可以让你在有数百万三角面的网格物体上进行交互的编辑。
总结起来就是以下几个方面:
最小的区域畸变:在默认情况下,BFF会自动产生最小面积的畸变和几乎零角度的变形。这个映射对于大多数纹理和表面处理任务来说都是很有用的,不是么?
直接编辑:如果初始的效果达不到你想要的。那么可以使用工具提供的手柄曲线来控制大小,方向进行交互的编辑。
尖角:有些域部分还可以被展平化为带有锐角的多边形,例如矩形(对于那些需要***化纹理的区域很有用)
锥形奇点:这个功能是此工具***的优势所在。锥形奇点可以减少高曲率区域的面积畸变。锥体可以手动或自动调整,并可以交互调整。
一致性:对于曲面的表面可以映射到一个圆盘或者球体上,对于交叉参数化非常有用。


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