[模型雕刻] 转载 3DsMAX 硬表面建模技巧教程

查看:1478 |回复:0 | 2019-10-12 10:49:39

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1.分析模型
决定如何将模型分成不同的网格
首先要做的是在模型上创建每个部件的基础网格。在这一点上,我们不会添加任何细节。相反,我们首先要关注的是整个模型的大体轮廓。确定模型的初始比例是至关重要的。
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创建高分辨率模型时,避免使用三角形,因为它们在应用平滑时可能会在某些区域产生不好的结果。如果你真的必须使用它们,那么请将它们隐藏在无法看到的区域。一般来说,使用四边形多边形要比三角形更好用。

现在取基础网格,并开始进行一些连接,从一侧移动顶点以适应圆柱体的形状,我们沿着所有长几何形状建立边缘连接,这将有助于我们更容易地选择不同的多边形。
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5.制作通风口
6.添加边缘循环
7.清理不必要的顶点
8.模拟底部机翼及打孔
开始用额外的细节丰富你的翅膀
9. 在交点上添加几何图形
建议在交叉点增添连接点

在创建关节或螺栓等小细节时,我们可以对模型进行复制,而不是每次都制作一个新的细节模型。

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2019-10-12 10:49:39  
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