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1.分析模型 决定如何将模型分成不同的网格
首先要做的是在模型上创建每个部件的基础网格。在这一点上,我们不会添加任何细节。相反,我们首先要关注的是整个模型的大体轮廓。确定模型的初始比例是至关重要的。
创建高分辨率模型时,避免使用三角形,因为它们在应用平滑时可能会在某些区域产生不好的结果。如果你真的必须使用它们,那么请将它们隐藏在无法看到的区域。一般来说,使用四边形多边形要比三角形更好用。
现在取基础网格,并开始进行一些连接,从一侧移动顶点以适应圆柱体的形状,我们沿着所有长几何形状建立边缘连接,这将有助于我们更容易地选择不同的多边形。
5.制作通风口 6.添加边缘循环 7.清理不必要的顶点 8.模拟底部机翼及打孔 开始用额外的细节丰富你的翅膀 9. 在交点上添加几何图形 建议在交叉点增添连接点
在创建关节或螺栓等小细节时,我们可以对模型进行复制,而不是每次都制作一个新的细节模型。
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