[Unity] unity和3DMax做粒子特效的区别在那?

查看:1467 |回复:10 | 2014-10-31 12:12:14

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unity和3DMax做粒子特效的区别在那?{:1_151:}
2014-10-31 12:12:14  
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5#
max的普通粒子 在实时视图的 简单 规则和参数 与u3d差不多  区别在于max不是游戏引擎 无法产生交互 ,且不能导出
gamebryo引擎制作粒子 就是在max下面做的 然后导出给引擎 ,但是并不是和max视图完全一致。

max的 PF 粒子 是非常高端的粒子  不适合实时渲染,一般用来做影视级别的东西

希望对你有帮助!
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2015-8-10 13:34:03   回复
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2#
你可以查看下本网站里面关于U3D特效制作的文章,个人认为主要是编辑方式和输出略微不一样  其他在设计上思路应该是大致一样的吧
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2014-10-31 23:30:49   回复
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3#
想要成大触,天天上元素!
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2015-7-30 01:07:20   回复
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5#
感谢分享~感谢分享~感谢分享~感谢分享~
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2016-10-9 20:55:22   回复
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6#
有没有U3D美术入手的文章?
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2018-5-22 10:20:44   回复
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7#
max很多粒子不能实时观看,必须渲染,这边unity做得相当好
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2021-5-25 19:22:55   回复
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8#
max的粒子是预渲染,unity的粒子是实时渲染
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2021-8-20 13:54:23   回复
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9#
元素果然有不少大神,谢谢知识分享
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2021-8-25 10:53:53   回复
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10#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 16:57:54   回复
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