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周星驰的《长江七号》中电脑特技制作的三维外星狗,我们从相关媒体了解到,这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来这只三维外星狗模型制作的教程,希望大家能够喜欢。
资料:《长江七号》剧照
模型效果图 1、点击Surfaces工具架中的球体图标,在场景中手动建立一个球体模型,如图1所示。 图1 2、选择球体,按ctrl+a打开通道栏,将spans参数改为8,如图2所示。 图2 3、在球体上右键,选择Hull菜单,如图3所示。 #p#e#
4、继续修改球体,使它成为长江7号的身体,如图4所示。 图4 5、再次点击工具架中的球体按钮,在场景中拖动出一个新的球体,我们将用此球体来修改成长江7号的腿,如图5所示。 图5 6、选择球体,打开通道栏,修改Spans为6,如图6所示。 图6#p#e# 7、分别使用缩放工具、移动工具,将球体修改成腿的形体。如图7所示。 图7.1 图7.2 8、选择腿部模型,点击file——Duplicate Spacial打开特殊重制,将Scale值修改为-1,如图8所示。
图8
9、移动位置,如图9所示。 图9#p#e# 10、分别使用同样的方法制作后面的腿,如图10所示。 图10 11、修改后腿的CV点,使之更准确,如图11所示。 图11 12、选择后腿部模型,点击file——Duplicate Spacial打开特殊重制,将Scale值修改为-1,如图12所示。 图12#p#e# 13、分别用移动工具排列好四条腿,如图13所示。 图13 14、点击Edit NURBS——Booleans——Union Tool工具,如图14所示。 图14 15、点击1,按回车,再次点击2,再按回车,如图15所示。 图15#p#e# 16、执行Edit NURBS——Round Tool命令 ,如图16所示。 图16 17、在身体与腿相交线上点击拖动,出现圆角控制手柄,调节参数,如图17所示。 并用同样的方法做好四条腿的圆角。 图17 18、将菜单模块切换到Polygons,如图18所示。 图18#p#e# 19、选择所有物体,执行Mesh——Combine命令,使之合并,如图19所示。 图19 20、执行Edit Mesh——Merge Edge Tool合并边命令,如图20所示。 图20 21、分别点击紫色的边,使合并为一条边,如图21所示。用同样的方法将所有的腿部与身体合并起来。 图21#p#e# 22、合并后的效果如图22所示。 图22 23、执行Create——NURBS Primitives——Sphere,创建一个球体,如图23所示。 图23 24、选择头部,修改Spans为8,如图24所示。 图24#p#e# 25、分别调整头部的各个CV点,如图25所示。 图25 26、将头部模型转换成多边形物体,并选择如图26所示的边按键盘上的del键删除。 图26 27、使用分割多边形工具,如图27分割。 图27#p#e# 28、选择如图28所示的面。 图28 29、执行挤压面命令并将挤压出来的面往头部里面移动,如图29所示。 图29 30、选择如图所示的面,并用缩放工具调整其大小,如图30所示。
图30#p#e#
31、继续使用权挤压工具往内部挤压,如图31所示。 图31 32、执行Create——NURBS Primitives——Sphere命令创建一个球体,并通过修改来制作长江7号的眼球。如图32所示。 图32 33、分别点击工具架上的球体及环体图标,在场景中分别建立两个物体并如图33所示组合,可通过移动、缩放等工个来修改。 图33#p#e# 34、执行菜单Edit NURBS——Booleans——Union Tool命令。分别点击1,按回车,再次点击2,按回车进行布尔运算。如图34所示。 图34 35、如图35所示调整好位置。 图35 36、点击工具架中的圆柱图标,在场景中制作出一个柱体。如图36所示。 图36#p#e# 37、点击圆柱体,并按Ctrl+a,打开其通道栏将Spans修改为10,如图37所示。 图37 38、分别用移动、缩放等工具,设计成如图38所示的形状。 图38 39、模型制作完成,如下图所示。
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