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最后成图
《复仇》灵感来源于ps2大作《战神》游戏中刻画的人物光影深深打动了我的创作欲望,于是创作了这张《复仇》,一副好作品能给人眼前一亮的感觉,于是我就让所有地方都暗,就让头部附近亮一下下。
《复仇》灵感来源于ps2大作《战神》游戏中刻画的人物光影深深打动了我的创作欲望,于是创作了这张《复仇》,一副好作品能给人眼前一亮的感觉,于是我就让所有地方都暗,就让头部附近亮一下下。
我一般直接在ps里画出最出的构图和想法『可以是 线稿 我比较喜欢用颜色来概括』.先画出大概的结构和轮廓.我们用深灰色来画先不考虑颜色。我不建议创作初期就把画布尺寸搞的很大,这只能降低我的灵感表达效率,因为人的视觉把控能力是有限的,小尺寸相对容易些。
保证图象清晰然后填充一个中性灰用加深减淡工具画轮廓好象素描一样这时可以考虑到你的要表达的光感。换一个比较粗的笔触继续深入刻画暗部.注意整体感觉。工具不换继续深入刻画.这时应该可以看出来整体的效果的样子。换喷笔工具提出高光来强化结构.肌肉等一定要准确.还有就是一定要注意疏密程度。到这图象基本形态已经出来。『禁忌随时调整颜色和饱和度的变化,以及光源处的色彩变化』。最后可以深入到盔甲的质感以及反射环境色。
技术点:这里用了一个给黑白照片的上色方法.我们在PHOTOSHOP里新建一个图层然后把这个图层的混合模式改成颜色在这个图层上色就可以把颜色透到下面的图层上面了.但是一定要注意饱和度不要过高。整张图象基本完成最后最一些细致的调整包括颜色.虚实等等。一般来说调整是花比较长时间来做一定要反复的休整以达到更好的效果。给人视觉冲击的部分『也就是光源处』刻画要相对精致即可。 #p#e# 具体成图过程:
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