[模型雕刻] 超写实卧室VR教程

查看:446 |回复:1 | 2019-10-28 08:05:09

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作者介绍:
姓名:颜玉
职业:学生
使用软件:3ds Max、VRay
难度系数:初级
  接触VR总的来说也有一年的时间了,但真正研究的时间不到两个月,中间断断续续的有看过火星上许多高手的作品,收获了很多。最近,躁动不安的我决定一定要把VR学好,试着做出这个效果图的教程,由于还是学生,还处在学习阶段,所做的表现仅是对灯光、材质参数的一些测试,跟商业图可能扯不上太大关系。也许表现出来的东西并不实用或者没有商业价值,只是希望以此来和大家一起交流学习。


191512554428.jpg

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一、开始制作


首先,模型的创建我想大家都比我强了,我就不多说了。模型建设完成后需要我们来进行测试参数的设置,我的测试渲染参数如下:


191515541U9.jpg



注意的是:图中的覆盖材质一经加上,所有的材质将失去作用,所以测试材质的时候必须将其关闭。

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测试参数设置好了,接下来就是布置灯光与测试灯光了。

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下面是我的布光图,布光的思路是哪有光源就在哪布光,天光可用VRay面光或者半球灯光来模拟。


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下面是各灯光的参数,仅供参考。







以上参数都是通过测试得到的大体合适的一个值。在贴材质的过程中根据具体情况调节相应的参数,直到合适为止。灯光的调节可以说贯穿了整个制图渲染过程。

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接下来我们进行的是材质的调节。材质的调节也是要按照先整体后局部这样一个过程来进行。对场景色调起决定性作用的无非就是墙壁、天花板和地板,其次就是家具与各种软装饰,抓住这样一条主线,做出来的图就不至于太花太乱。好的设计师在制图前期就已经对整个效果图的最终效果胸有成竹了,所以,这是我们需要提高与加强的地方,只有这样我们对图的掌控才会更加的游刃有余。
好了,我们来看看参数!我仅仅是比较具体的说明我所调参数的想法和心得,不足之处请大家指点并予以纠正。


  1、墙体材质


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2、地板材质



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3、木制家具参数调节



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4、床单材质的调节如下:


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5、沙发与坐榻的材质:


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6、抱枕材质的调节:




在这里我还想说明一点的就是:不要忘记给物体加上适当的UVmap贴图坐标,这是材质中不可忽略的重要环节。虽然物体有默认的贴图坐标,但是没有给物体合适的贴图,材质的表现是不真实的。加上贴图坐标以后,不管是漫反射还是凹凸,都可以打开魔方观察调节。高手之所以做的好,我觉得很大程度上是在细节上把握的好,作出的图就会是耐看的。这里只做了其中一个抱枕的参数,其他的我想大家都知道吧,就不多说了。

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下面继续其他物体参数的调节:


  地毯材质的调节:


  在这里我要说明一点,有电脑配置好的朋友做地毯一般都用VRay的毛发功能,我这里用的是VRay的置换功能,在时间上是很划算的,效果也不会太差。
  看参数:



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下面继续窗帘的制作:


  窗帘的制作方法有很多种,我这里制作的是一种半透明的窗帘,具体参数如下:


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下面制作窗框上面的铝合金材质:


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灯罩的材质调节:


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本来材质的调节到这该结束了,为了照顾新手,再把装饰物品的材质挑几个来讲解讲解。我也是新手,所以,自己也可以加强一下印象。
  书本材质:


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窗台材质:


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中式装饰画效果材质:


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下面我们进行光子图的渲染:


  如果我们要渲染2000左右的图,光子图400就已经足够了,所以我们这不再修改尺寸了。



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接下来不要忘记灯光的细分,我是经常都会忘记的,往往等图出到一半才发现好多杂点,才知道灯光没有细分,大家要多注意。


  参数如下:


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其他参数默认即可,经过一定时间的渲染,可得到一张没有显示最终图像的效果图,然后我们来调节最终大图的参数。



最终效果其实只要勾掉“不显示最终效果”和设置你要渲染成品图的大小即可。

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由于我电脑配置一般,经过5个多小时的渲染,得到下面的一张图:



经过后期PS稍加处理,得到最终的效果,其实不PS效果感觉还不错。



感觉差别不是太大,但我喜欢图还是稍微亮丽点! 其他角度,感觉水的视点过高了一些,出了图才发现的!有点遗憾!



好了,教程到此结束了,更多的是希望与大家共勉,也希望高手指出不足。


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2019-10-28 08:05:09  
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2#
感谢分享~~~~
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2019-10-28 08:46:06   回复
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