[模型雕刻] 打造怀旧记忆里的灯塔

查看:371 |回复:0 | 2019-11-6 15:31:24

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

原文作者:Volkan..K

0Q50410D95.jpg


概念(Concept):

我想说一下关于我为什么选择做这个模型。首先是因为它那令人愉快的气氛而且它展现出我生活中的一部分。我想去做这些但是我没有什么机会去做。有一天,当我在网上乱逛的时候,我看到了这个图。


0Q504191109.jpg


让我们开始吧。


#p#e#

灯塔建模(Modelling the Light House):

在开始的时候,我在场景中放置一个相机,因为当我在场景里建模的时候我会在透视上感到自由。之后我放下一个BOX,然后我开始用可编辑多边形工具(editable poly tools)来做出结构。然后同样的方法来做出窗和其他。



然后是做地面,用的是可编辑多边形和动态笔刷(paint deformation)工具来做的。



#p#e#


地面上的草是用VRay毛发创建的。VRay毛发对于创建草来说是一个非常强大的工具。它非常之简单和快速的。



大概就是这样子了。



#p#e#


纹理制作(Texturing):

对于纹理,我是从http://www.cgtextures.com那里下的。
我用unwrap来做纹理贴图,在PS用图层和笔刷来编辑。



#p#e#


渲染(Rendering):

我渲染是用VRay的。
  场景里就一个VR半球灯和一个目标平行光。






#p#e#


渲染大约用了20分钟。





#p#e#


合成(Compositing):

渲染完成之后,我将其保存为带alpha通道的rla文件。
  接着我找到了做背景和鸟的图片。






#p#e#


Fusion是一个强大的软件,而且它有着很多强大的工具。我就是用它来做这个场景的。




#p#e#




总结(Conclusion):

我真的很享受我在建这个场景、纹理贴图及渲染的过程。因为这个场景的气氛让我感到有一点苍凉。我在做这个场景的时候没有遇到什么大的问题。就是调试渲染花了很多时间:))

总之我相信,我做了个好场景。我希望我可以做好下一个场景并和你们分享我的制作过程。

Best Regards.


评分

参与人数 2元素币 +10 活跃度 +24 展开 理由
源支始 + 10 + 12
胖纸Jeremy + 12 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!

查看全部评分

2019-11-6 15:31:24  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

3D建模技术文章教学modeling
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表