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原文作者:Volkan..K
概念(Concept): 我想说一下关于我为什么选择做这个模型。首先是因为它那令人愉快的气氛而且它展现出我生活中的一部分。我想去做这些但是我没有什么机会去做。有一天,当我在网上乱逛的时候,我看到了这个图。
让我们开始吧。
#p#e# 灯塔建模(Modelling the Light House): 在开始的时候,我在场景中放置一个相机,因为当我在场景里建模的时候我会在透视上感到自由。之后我放下一个BOX,然后我开始用可编辑多边形工具(editable poly tools)来做出结构。然后同样的方法来做出窗和其他。
然后是做地面,用的是可编辑多边形和动态笔刷(paint deformation)工具来做的。
#p#e#
地面上的草是用VRay毛发创建的。VRay毛发对于创建草来说是一个非常强大的工具。它非常之简单和快速的。
大概就是这样子了。
#p#e#
纹理制作(Texturing): 对于纹理,我是从http://www.cgtextures.com那里下的。
我用unwrap来做纹理贴图,在PS用图层和笔刷来编辑。
#p#e#
渲染(Rendering): 我渲染是用VRay的。
场景里就一个VR半球灯和一个目标平行光。
#p#e#
渲染大约用了20分钟。
#p#e#
合成(Compositing): 渲染完成之后,我将其保存为带alpha通道的rla文件。
接着我找到了做背景和鸟的图片。
#p#e#
Fusion是一个强大的软件,而且它有着很多强大的工具。我就是用它来做这个场景的。
#p#e#
总结(Conclusion): 我真的很享受我在建这个场景、纹理贴图及渲染的过程。因为这个场景的气氛让我感到有一点苍凉。我在做这个场景的时候没有遇到什么大的问题。就是调试渲染花了很多时间:)) 总之我相信,我做了个好场景。我希望我可以做好下一个场景并和你们分享我的制作过程。 Best Regards.
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