[材质贴图] Maya材质教程做旧金属

查看:1095 |回复:0 | 2019-11-11 11:25:24

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1Q044021155.jpg


导言

这是一部国外制作的经典教程,虽然有点久,但一直收藏着,今天拿出来和大家分享一下,相信对大家能够有所帮助。


使用NURBS建模。(图01)


1Q014095317.jpg

图01


贴图(图02)


图02


按下图方式创建一2D placement node模式贴图。我们使用如上材质设置color和bump。(图03)


图03


得到如下效果。(图04)


图04


设置材质属性(图05)


图05


接下来我将在Specular Color属性上连接贴图,在这个材质网络中,将File纹理复制,这样我只需要一个纹理置换节点,然后我将复制出来的File纹理关联到Specular Color属性。(图06)


图06

#p#e#


现在高光看起来更好了一些,接下来,我将在高光颜色上加入一些变化,加入这种变化是通过在连接到Specular Color属性上的File纹理的Color Remap属性上加入Ramp节点实现的。(图07)


图07


在关联到Specular Color属性上的File纹理的Effects标签下,点击Color Remap后面的Insert按钮。(图08)


图08


这就是最终的这个管子的材质网络,剩下的就是不断的调节Ramp节点,以便得到你期望的结果。使用实时渲染,可以很容易核对不同的设置得到的结果,现在就可以调节Ramp节点,测试不同的结果,下面的结果就是调节Ramp节点得到的效果。 (图09)


图09


通过调整ramp后所得到的不同效果。(图10)


图10


继续调整ramp(图11、图12)


图11


图12


OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好。


评分

参与人数 3元素币 +10 活跃度 +30 展开 理由
胖纸Jeremy + 10 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
源支始 + 10 + 10
毒游小行家 + 10 收藏就等于学会了!

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2019-11-11 11:25:24  
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