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本帖最后由 大西几 于 2019-11-15 10:00 编辑
使用Kuwahara 基本上,过滤器会将这种油漆涂抹的效果覆盖在图像上,从而使场景呈现手绘效果。当研究动画的背景时,你会注意到这些角色是卡通风格的,但背景是相当精细的绘制。我的最终图像很大程度上利用了景深,因此资产越远离相机,Kuwahara的应用就越多。当然,你也可以在整个图像上均匀应用效果。
植被
所有树叶都是Megascans,或者UE4的Lluis Garcia树库。尤其是藤曼,它们是在maya中手工包裹了Megascans的一组素材。这只是表明扫描数据有很多用途。即使在雕刻石哈巴狗雕像时,我也使用了Substance Painter中的Megascan岩石纹理,并将其映射到模型上。 哈巴狗渲染
哈巴狗由两部分组成,即卡通阴影本身和轮廓。卡通着色器是一个标准着色器,在光影之间有一个强烈的过渡。 你可以通过添加一张平铺的素描纹理来获得更多的墨水效果。 轮廓是通过创建一个材质,将顶点轻微向外推并且调为不发光的黑色。我对Guilty Gear Xrd中的着色模型做了一些研究,尽管他们使用了更复杂一些的东西,但是我只采用了主要想法。
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