在本示例中,我们勾选了Global Volume上的“Is Global”选项,使得其它体积将从这个体积和Post Process Profile派生出来。然后我们创建了一个“Cave Area Profile”来使摄像机(触发器)进入触发器区域(由方块碰撞体设置)时从“Global Profile”重写效果。“Cave Area Profile”拥有一个混合距离集合和比Global Volume(全局体积)更高的优先度。
我们可以从下面视频中看到,Post Process Volume组件是如何在场景中工作的。当摄像机进入体积时,全局设置被重写,效果很好地混合了起来。