[平面UI] PS合成复古室内瀑布效果

查看:593 |回复:0 | 2019-11-18 16:08:52

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12145HaD4.jpg


导言:
大家好,我是一个来自罗马尼亚的自由设计师,若干年前我发现了设计的美丽,于是倾注了大量的时间,致力成为一个优秀的设计师。这次我利用Photoshop的强大合成功能,制作一幅室内瀑布效果,希望对你能有帮助。


打开黑暗旧房间图片,这个房间看起来相当不错,但是我们想要增加一些裂痕(裂缝),所以,使用带有痕迹的素材,调整素材大小到合适大小。


添加素材图后,模式正片叠底,使用橡皮擦工具(E),擦去图片边缘,同时,使用减淡工具(O),让部分区域变淡,调整饱和度让整体效果更完美。(图01、02)


12145ZB238.jpg

图01


图03#p#e#


添加相框素材到场景中,先使用钢笔工具(P),去除相框外的背景。选择框架部分,CTRL+J,复制出相框部分,下一步,将相框拉长,在复制的小相框部分摆好位置后,合并图层,使用仿制图章工具 (S)处理下框架,是相框看起来像是一个整体。(图03、04、05、06、07)


图03


图04


图05


图06


图07#p#e#


现在需要给相框上一点色彩效果。选择色相/饱和度:-25,-60 ,0; 色阶:17,1.00,255; 亮度/对比度:-26,-53。(图08、09)


图08


图09#p#e#


现在我们已经设置完成了相框的颜色,需要给它增加一点裂痕。裂痕素材:http://cgtextures.com/


添加列横素材,图层模式叠加,不透明度50%。裁剪裂痕素材,刚好覆盖相框的大小。复制图层2次,合并图层。调整图效,亮度/对比度:0,-40,曝光度:-0.80, 位移0.0000, 灰度系数1.00。(图10、11、12)


图10


图11


图12#p#e#


下一步就是在相框中添加一幅图片,创建壁画。添加海景素材进场景,调整大小,摆好位置,并适度旋转一定角度。


调整图效:亮度/对比度:26,-30.。合并海景素材和相框。现在使用自由变换工具,(CTRL+T)选择扭曲讲相框的角点拉出变形,如下图所示。(你可以想象它正被强大的力量吸引)设置曝光度 -1.00 ,添加色彩平衡:(中间调)0,0,-10。(图13、14、15、16、17)


图13


图14


图15


图16


图17#p#e#


使用金色沙发素材,使用钢笔工具(P)将背景去除,扣出沙发。


调整图效:
色阶:17,1.00,255;
亮度/对比度:21,- 16;
曝光度:-0.50,位移:0.0000,灰度系数:Gamma 1.0(图像--调整-曝光度);
色相/饱和度:0,-60,0。


将沙发移到房间内,摆好位置放好后,按下CTRL,单机沙发,建立沙发选区,新建一层,用黑色柔笔或者笔刷在边缘处和角落处描一个轮廓,不透明度80%。(图18、19、20)


图18


图19


图20#p#e#


现在需要给沙发增加一些阴影。首先,新建一个图层,放在沙发图层的下面。使用相同的画笔或者笔刷,在沙发外围给沙发画出一些阴影,不透明度50%。


再做另一份阴影,新建一层,使用相同的画笔或者笔刷,在沙发内给沙发画出一些阴影,使用减淡工具(O)给部分区域减淡,图层模式柔光,不透明度50%。


最后一点就是合并图层。然后用自由变形工具给沙发稍微变形一下,就在右下角变形,像有一个黑洞不断的吸引的感觉一样。(图21、22)


图21


图22#p#e#


下一步就有点意思啦。需要加一点水素材到图片中。选择瀑布素材。


选取一部分瀑布素材,移动到我们的文档中来,使用自由变形工具(CTRL+T),较好的将水和背景图融合起来。


然后将选取的水素材(不止一个)减淡,图层模式柔光,不透明度80%。(或者你尝试选择你喜欢的方式融图)当然部分区域需要用橡皮擦(E)擦除部分像素,柔化水素材。


记住在本步骤中使用小的水素材,将各个部分摆好位置,让他们由油画倾泻到沙发和地板上,然后就是与画面边缘接触的部分有点怪了,需要挑选一些合适的水的流感,让瀑布感重现,这一步可能花费你比较长的时间。(图23、24、25)


图23


图24


图25#p#e#


现在开始处理另外一个关于水的素材。这个素材主要用在地板上。将素材拖移进来,摆好位置。使用自由变形工具,将较低的角落变形,增加透视感,然后,图层去色,图层模式柔光,不透明度60%。最后使用柔笔,橡皮擦工具,擦除低处和右边的部分,讲图片融合起来。使用减淡工具(O)给水的部分增加深浅的感觉。调整图效,色相/饱和度: (0,-40,0) and 曝光度(-0.40)。(图26)


图26#p#e#


现在来添加另外一个素材-小提琴素材。从背景中扣出小提琴素材,拖移到图中,摆好位置,靠近沙发,让它感觉浮在沙发上。


复制小提琴素材一层,这个复制的图层用来融图成为小提请的阴影,增加真实感。添加黑色覆盖即可,将它移动到小提琴的下方一点,使用:编辑--自由变形--变形,让它变形。 调整变形的顺向是沿着沙发的光感。最后,使用:滤镜--模糊--高斯模糊,半径为3。调整图层的不透明度为60%。


最后,将图片融合混合,让它看上去旧一点。调整图效:亮度/对比度:-26,-8,色相/饱和度:0,-44,0。(图27、28)


图27


图28#p#e#


让我来继续添加素材--石柱。用钢笔工具抠出石柱素材,拖进来,摆好位置。放在沙发图层下面。


使用减淡工具(O)降低石柱的透明度,并在石柱的基础上加点阴影,让它看起来暗点,然后融合图素看起来自然。


现在给石柱加阴影,需要给石柱加点裂纹,让它看上去旧点。新建一层,放在石柱图层下,使用黑色笔刷给石柱增加阴影部分。


阴影图层,图层模式,柔光,让图看上去更自然,不透明度70%。最后我们来增加裂纹,使用上面使用的裂纹素材和方式给石柱来点裂纹。同理,使用减淡工具(O),如果你的图层过亮。(图29)


图29#p#e#


使用钢笔工具裁剪石柱素材的第2部分,然后讲拖入图片中,调整大小,旋转到合适角度,把它放在图片左下角,感觉像有点轻微的倒出图像一样。


为了让石柱素材和前一个石柱的色调大致相同,调整色相/饱和度:0,-8,0;亮度/对比度:-8,-17


像处理前一个石柱一样,需要给它来点阴影和列横,使用的裂纹素材和上面使用的是一样的,阴影的做法和上面的方法也是相同的。(图30、31)


图30


图31#p#e#


现在开始处理另一个素材,这次是哪个鸟笼,稍后将加入一只从鸟笼逃出的鸟,直飞那幅油画,想要飞往现实的世界。


所以在扣出鸟笼素材后,放入图中,自由变形,旋转到合适角度,将它放在图的右上方。


复制图层一次,给图层添加快速蒙版,覆盖黑色,不透明度50%,然后元鸟笼图层不透明度85%。(图32)


图32


现在给鸟笼处理一下色彩和效果。色阶:8,1.00,255;色相/饱和度:0,-30,0。


最后要做的就是创建一个鸟笼的门,使用钢笔工具,选取鸟笼上的一部分,复制一份,使用自由变形,让它开起来想门的一部分。(图33、34)


图33


图34#p#e#


然后我们扣出白色球素材,拖入图中,放在第一个石柱的上方,调整大小,让它看起来像是悬浮在石柱的上方,适当的增加亮度/对比度,调整光感。(图35)


图35


现在来增加最后一个素材--那只鸟。使用钢笔工具,将鸟扣出来。将鸟拖如图中,放在鸟笼和油画中间,感觉像是鸟从鸟笼中逃离,飞往油画中的世界。


同样,需要复制一次,放在沙发的右上方,给他加黑,并互摸。降低透明度为70%。这样做是给飞鸟做一个阴影,让图片更真实。(图36)


图36#p#e#


下一步就是鸟的后续处理步骤了,添加色阶:20,1.00,255;色相/饱和度:0,-40,0;亮度/对比度:0,-30。(图37)


图37


现在开始制作炸离的效果。使用套索工具(L),选区油画的一小部分,拖移一点点,(不要太远)重复几次,知道你觉得和例如类似。当然,可以使用斜向笔刷增强效果。(图38)


图38#p#e#


继续创建部分画素炸离的效果。看着下面的效果图,使用飞溅类笔刷增强效果。(图39、40)


图39


图40#p#e#


使用Topaz滤镜的Portrait Drama 效果,可以产生一些细节的效果变化。(图41)


图41


下一步使用Adobe软件:Adobe Lightroom 完成下图的设置调效。(图42)


图42


现在将图片保存为一张JPG格式的图,再用PS重新打开。复制图层,执行:滤镜→模糊→径向模糊,数值5,缩放方式。最后一步是创建一个蒙版,使用全黑柔笔增强分离的效果,想象由中心扩散的感觉。(图43)


图43#p#e#


如果你愿意,你可以在此步就停止了,不过我们将给你展示增加冷色调效果的过程。打开图像,稍微加深一点,给图片加色阶如图所示。(图44)


图44


选择绿色通道,按下CTRL+A,选择了画布,执行:编辑→复制。选择蓝色通道,执行编辑→粘帖,然后选择RGB通道。(图45)


图45#p#e#


最后一步是创建一个新的调整图层,增加调整曲线如下图所示。(图46、47)


图46


图47


评分

参与人数 3元素币 +15 活跃度 +52 展开 理由
Adeline + 5 + 20 非常的强大
源支始 + 10 + 12
KL呆呆L + 20 【感谢】楼主分享的内容!很棒!

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2019-11-18 16:08:52  
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