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“法线烘焙”基于AutoDesk 3D Max更新时间:2019年11月18日 11时35分 更新人:实太炎凉 内容简述: 讲解法线的作用及表现方式 分步骤简介基于3Dmax内置渲染烘焙法线方法 一、什么是法线?法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。——百度百科 简单来说法线就是一种用颜色信息来模拟物体在真实世界下的光照和反射 二、法线的表现形式?在统一的光照环境中,视角始终垂直于物体表面,物体运动时反射光会沿着物体平面上的纹理结构而产生真是结构下的反射效果,而这种结构在无匹的模型上是不存在的。 显示更高 多边形面数的模型 细节信息有高细节精确光照方向和反射效果 三、法线的具体作用?体是由面构成,在三维模型中面便是衡量体积的基本单位,法线可以实现通过用极少的面数模型显示更高多边形面数的模型,细节信息有高细节精确光照方向和反射效果。 最近法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,然后贴在低端模型的法线贴图通道上,使其表面拥有光影分布的渲染效果,能大大降低表现物体渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画和游戏的渲染效果。 法线贴图是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。 法线贴图是一种显示三维模型更多细节的重要方法,它计算了模型表面因为灯光而产生的细节。这是一种2维的效果,所以它不会改变模型的形状,但是它计算了轮廓线以内的极大的额外细节。在处理能力受限的情况下,这对实时 游戏引擎是非常有用的,另外当你渲染动画受到时间限制时,它也是极其有效的解决办法。 四、基于AutoDesk 3D Max的法线烘焙步骤:1.案例一:①首先在Max中建立模型,复制一个增加细节,划分为简模与精模: (模型在搭建与后期成型时,一般分为三个阶段:简模、中模、精模。级级递进,不断增加细节。 例如:精模所展现的就应当是模型所要达到的最精细程度,面数更多体积更大;而简模,经过拓扑处理后就赢但是成品模型最终的模型形态,面数少体积小) 图一 ②将“简模”进行展uvw操作: (这里解释一下UVW概念:简单来说就是相对于二维纹理的专用坐标,等同于三维空间内三维物体的XYZ坐标。 展UV操作解释:就是将三维物体的表面平展为二维纹理“可以理解为扒皮再平铺开来”,这么做的意义是为了后续各种通道信息贴图建立统一环境,并且可以将三维纹理变为二维纹理进行处理绘制)
③将简模与精模同一位置,调整简模,进行拓扑: (这里解释一下拓扑的概念:模型的拓扑就是指在一定条件限制下为精模创建一个转折结构优化的简模,便于接下来将精模的细节纹理映射到面数更低优化更好的简模上去)
④选中简模,打开3Dmax渲染到纹理操作面板(快捷键“0”),调整烘焙参数开始进行烘焙: 烘焙的重要参数调整步骤: 投影贴图,点开启用 点击选取按钮,在弹窗“添加目标”中选中“精模”点击添加按钮 回到“渲染到纹理”操作面板,检查贴图坐标中,对象通道是否与uv通道一致 输出栏中,单击添加,在弹出的“添加纹理元素”中的可用元素中选中要进行烘焙的元素,此次只烘焙法线,因此选中“Normals Map”,确定后点击”添加元素”按钮进入下一步骤 “选定元素通用设置”栏目中,自定义“名称”、“文件名和类型”点击后面的“...”按钮,在弹窗“选择元素文件名类型”中,指定:保存路径、文件名及保存类型。确定操作后点击保存按钮,弹出“图像控制”弹窗,选择保存图像属性,点击“确定”回到之前操作面板 在“选定元素通用设置”栏目中,选择“宽度;高度”像素值,可以手动输入,也可以单击预设方案 此时回到三维视窗口,检查烘焙框架与模型建是否有穿插,适当调整烘焙框架范围 确认一系列操作无误,点击“渲染到纹理”面板最下方的“渲染”按钮(如弹窗提示缺少贴图目标,直接单击“继续”按钮略过) 略等几秒总,法线贴图便烘焙至指定的文件保存路径
2.案例二:
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