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导言: 本教程为大家讲解用VRay制作海防港口,材质制作非常不错,过程不是非常复杂,使用了GroundCrew插件,希望对火星的朋友们有所帮助。
下面教程开始
先看下效果,如下图。(图01)
图01
第一步 场景单位设置,打开菜单栏Customize下的Units Setup面版,把单位设成米。
第二步 海水材质制作,首先安装GroundCrew插件(没有的请下载),按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。把UsePreset设成23.FractalBump,Color Mixing设成Medium Mixed Gradient,海水颜色可以调下面的过度色,如下图。(图02)
图02 #p#e#
在反射(Reflection)里选择Mask,如下图。(图03)
图03
第三步 天空材质制作,把Self-lllumination(自发光)设成100,如下图。(图04)
图04
第四步 城墙材质设置如下图。(图05)
图05 #p#e#
第五步 下图的1、2、3用Blend融合成4的效果。(图06)
图06
第六步 打个灯光Target Directional(平行光),在Shadows下打开阴影,Multiplier(强度)设为1.8,在Shadow Map Params栏下Size阴影质量设为3000。(图07)
图07
第七步 渲染参数,F10选择渲染面版,点Assign Renderer栏下Production右边的按钮,选择Vray渲染器,打开GI在VRay::indirect illumination(gi)栏下。测试时把VRay::irradiance map栏下的采样值改小点,设为Min rate:-6;Max rate:-5这样速度快,打开天光在Vray::Enbironment下Color是天光的颜色,Multiplier(天光的强度)设为2。(图08)
图08 #p#e#
看看效果,渲染时间1分43秒。(图09)
图09
第八步 加些柔光,选择所有物体,鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object Channel设为1。(图10)
图10
第九步 打开菜单栏Rendering下的Effects面版,Add添加Lens Effects光效,添加Glow,参数设置如图。(图11)
图11 #p#e#
第十步 F10打开渲染面版,最终渲染把Vray::Image sampler(Antialiasing)栏下的Min.rate设为-1;Max.rate设为2,把Vray::lrradiance map栏下的全局采样Custom改成High。如图比较下。(图12)
图12
最终效果图如下。(图13)
图13
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