【重复/旧版】 [重复] ue4被遗弃的工厂建筑物-日/夜场景
发布于
2024-1-29
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本帖最后由 珏铭 于 2019-11-21 23:46 编辑
首发 https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=246792在老工厂中间的被放弃的大厦。场景包含高细节的对象,例如模块化立面,包含砖块,管道,货盘,垃圾袋等等,还可以用于构建这样的区域。大多数资产是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整以在UE4上的实时场景中工作。白天和晚上准备了两个照明设备。此包还包括Epic Games的模特儿用于演示。
技术细节特点:
  • 包括演示场景-两种照明设置(白天/夜晚)和概览图
  • 4组海拔(38)
  • 储存容器(2)
  • 烟囱(2)
  • 气瓶(1​​)
  • 管道变化(3)
  • 装货坡道
  • 木托盘(13)
  • 遏制(3)
  • 金属支架(4)
  • 电缆(3)
  • 屋顶(7)
  • 地面混凝土(6)
  • 混凝土板(2)
  • 履带(2)
  • 沙井(1)
  • 垃圾袋(1)
  • 灯(1)
  • 木线轴(1)
  • 砖头(6)
  • 背景(5)
纹理大小:
  • 较大的对象为4096
  • 2048个道具
  • 1024个小道具
  • 地形:1024×1024
碰撞:是顶点数量:4 – 11,711三角形LOD:是的,自动生成网格数:110材质和材质实例数:127纹理数量:189(颜色,正常,遮挡,粗糙度,金属,发光)预期平台:台式机,控制台,VR经过测试的平台:Windows PC(应与其他人一起使用) Magazyny3fullHD17low-1920x1080-a63a3fb1dcbcb8447450caadfb79d748.jpg Magazyny3fullHD07low-1920x1080-59ce0dd1a52e700db5758f0fb98fd887.jpg

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