[模型雕刻] 3D角色妖物概念作品的制作过程解析

查看:331 |回复:1 | 2019-11-24 21:51:52

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3D角色概念作品的制作过程解析雕刻一个妖物角色
      一.搜索参考图像      
确定作品的主题后,开始搜索参考图像,作为创意过程的一个参考基础。这一步骤中我尝试选择出一张在制作过程中对我有帮助的图像。我试着将参考图像分成不同的部分: 第一个部分是主要概念的参考. 第二个部分参考素材的重点是头部,以及我可以探索的细节类型。 第三个部分为我展示了一些姿势的参考。最后一个部分主要关注的是解剖结构,展示出更多关于躯干、手臂和手部的细节内容。
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二.在ZBrush中雕刻
开始制作角色的粗略模型,妖物概念作品的基础上,探索轮廓和手臂的第一个姿势。最初的制作过程中,我使用Dynamesh,使用Clay笔刷雕刻出粗略的模型,然后使用Move笔刷调节所有内容。这一步骤中,所有部分的雕刻都是对称的,同时观察和参考相同的姿势,比较和调整主要的形状来进一步找到角色的感觉。      
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三. 修饰生物角色 制作好所有主要模型的粗略效果后,我开始修饰角色的所有部分。
这一步骤中,我将模型的一些部件分解成多个文件,来保持每个文件中的多边形密度。我在这一部分使用了对称结构。这一步骤中,我仍然保持角色模型的感觉,我的目标是增加更多细节,得到一个最终模型的第一个外观效果。  
四.模型最终润饰
使用Transpose Master工具取消对称雕刻,调节手臂、手掌和躯干形状;尝试将模型制作得与妖物角色概念作品更为相似。我在模型中添加了一个Alpha图像和纹理。我喜欢使用图层,来调整每个部分的强度。      
五.渲染的初始设置 完成模型的制作后渲染部分
首先从基础设置开始处理,例如图像的尺寸、角色的姿势以及摄像机的设计。我也调节了阴影和环境遮挡光的设置。
最后,渲染
选择不同位置的很多图像和不同的材质,在PhotoShop中合成所有内容。我没有设定渲染的最少和最多次数,我通常喜欢进行三次主要的基础材质(Basic Material)渲染,以及三次高光渲染。其他的渲染要根据模型和测试情况而定。最终的合成中,我也喜欢使用不同的材质来测试最终的图像效果。

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2019-11-24 21:51:52  
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2#
对不起练习任务不会做。删除
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2019-11-24 22:17:39   回复
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