[绘画技法] 《valley》概念场景绘制过程

查看:472 |回复:2 | 2019-11-27 17:18:57

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

091059342249.jpg

导言:

这个作品创作在2010年将要结束的前几天,作品大概是描述一个未来比较科幻唯美的画面,在一个隐蔽的山谷中发展着一个高度文明的种族,过着与世隔绝的生活。


这个教程主要是讲如何运用一些照片素材快速完成一个精度较高的画面效果。这张做法有点类似于Matte Painting,但没有Matte Painting那么严谨,真正的Matte Painting对透视、光线、材质的逼真度要求是很高的,大部分还会用到3D的辅助来完成。


可能很多人对这种贴照片的做法很不屑,他认为你要一笔一画的画出来才叫好,但我个人认为有时候我们追求的是画面的最终效果而以,也就是说为了最后的画面我们可以不择手段的,特别是做一些商业化的作品时,往往没那么多的时间让你在一幅作品画的活去活来的,做我们这行,时间意味着什么,你懂的。


所以当我们接到一些这样的项目的时候,能够运用一些PS的基本技巧去制作一幅作品是很有必要的,好了,下面开始我们的教程吧。


先来看下最终效果,如下图。(图01)


0Q0422VX6.jpg

图01


第一步

这是我在PS初步起稿的,因为没扫描仪,所以我一直都是在电脑上用色块直接起稿的,起稿的时候有想法后就快速地用适当笔刷把脑海中的想法表达出来,我一直主张用合适的笔刷画合适的材质,而起稿的时候,我一般用的是PS自带的圆头比和喷笔,下笔的时候要注意场景的层次、光源、透视就行了。(图02)


图02

#p#e#


第二步

为画面叠加一个颜色的图层,这个步骤你可以多做尝试,然后选择你最满意的效果,我个人色彩比较偏向黄绿色的调子,它让你的画面有种梦幻的感觉。(图03)


图03


第三步

新建一个图层,用画透视的笔刷画一下透视线,透视对场景来说是很重要的,这个层是用来检查后面细化场景时候的透视是否正确,不用的时候可以把它隐藏掉,以免遮挡画面的刻画。(图04)


图04


第四步

现在的画面看起来有点蒙了,用PS的色阶调整下,这个东西很好用,画面立刻就显得透气起来了,但这个东西不能滥用,不然你的画面会看起来很焦,特别是后期这个东西要慎用,现在还是起稿阶段就无所谓了。(图05)


图05

#p#e#


第五步

确定下画面构图和体块的关系,三角形的构图能让你的画面更稳固,构图的好坏会接着影响你画面的最终效果,所以这一步你不能那马虎,如果你不会构图的话就去参考一些好的摄影作品或者一些电影的截图。(图06)


图06


第六步

以上这些步骤做好,下面就是照片素材的收集了,这些素材都是我平时在互联网上收集的,我平时有养成收集图片的习惯,收集很多素材的图片。


现在互联网收集图片很方便,但要收集一些高清的图片还是挺难的,所以最好是自己有部好的相机,平时出去旅行还是出差什么的,可以自己拍自己所需要的素材。有部好的相机一直我梦寐以求的东西。(图07)


图07


第七步

接下来素材的整理,下面我介绍一下比较快捷地抠图方发,就是用PS的通道抠图,一般用蓝色通道来抠,具体做法是复制一个蓝色的通道,再根据画面来调整色阶,调整好了就可以用魔术棒选取了。这种抠图方法很快捷,而且也能保留很多细节。(图08)


图08

#p#e#


第八步

下面是选择合适的素材进行堆叠,叠加素材的图层模式是看画面的当前效果而定,我一般叠加模式是用柔光、滤色这些,然后通过调节图层的透明度让材质融入画面去,有时候还要调整色彩平衡,曲线那些,这都是要根据具体素材和画面的效果而定。(图09)


图09


第九步

为画面加入漂亮的云彩,还有就是将叠加进来的照片素材继续修改和刻画,我们并不是单单把照片素材叠加进去就完事了,还要用PS的一些带有机理的笔刷继续深入刻画,让画面更统一。刻画时注意画面的光影关系就行了。(图10)


图10


第十步

给画面加入一些小飞船,这个很简单,直接用PS的选区和喷笔绘制,再加入一些飞船的特征细节进去就行了。这个时候打开前面保留的透视图层,调整飞船的透视,让飞船融入画面里去。(图11)


图11

#p#e#


第十一步

现在利用一些特殊的PS笔刷深入画面,给画面增加一些细节,这些笔刷网上都有的下载,掌握好一些笔刷的运用能让你更快更好的完成画面所要的效果。所以平时练习的时候要多尝试不同的笔刷来画,这些都是技术上的东西,有一定造型基础后,掌握这些技术就让能你如虎添翼了。(图12、13、14)


图12


图13


图14

#p#e#


第十二步

画面画到这部已经接近尾声了,接下来是给画面做效果氛围层。(图15)


图15


第十三步

将画面的前部分和四个角压重点,让画面看起来更有层次,视觉中心更明显些。(图16)


图16


第十四步

最后叠加个PS滤镜中的镜头光晕,图层叠加模式用滤色。这样画面看起来更有大气透视的感觉了。(图17)


图17

#p#e#


大功告成,感谢你很有耐心看完这个教程,希望对你有所帮助,下面是些局部大图。(图18、19)


图18


图19


评分

参与人数 1元素币 +10 活跃度 +12 展开 理由
源支始 + 10 + 12

查看全部评分

2019-11-27 17:18:57  
 赞 赞 1

使用道具 登录

2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
666
回复 收起回复
2023-2-27 09:58:09   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

3#
回复 收起回复
2023-9-28 16:08:03   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

图文教程技术文章技术文库
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表