播放是让Unity使用起来更有趣的核心部分。可如果项目变得复杂起来,进入播放模式就会更耗时间。而更快的播放模式进入或退出时间,意味着更快的关卡修改和测试。为此,我们将在Unity 2019.3 beta中推出一项实验性功能:Configurable Enter Play Mode(播放模式启用可配置化)
我们在一款AA级游戏、我们的FPS实例项目、《Megacity》和一个空项目中测试了Configurable Enter Play Mode。图标展现了编辑器进入播放模式的秒数,数字越小越好。
我们可在File > Project Settings > Editor下找到Enter Play Mode Options(播放模式启用选项),其中的reload Domain(重新加载域)和reload Scene(重新加载场景)变为可用状态。请在说明文件的How to configure Play Mode(如何配置播放模式)部分查阅更多细节。