[绘画技法] 白鹿的金属绘制教程

查看:1257 |回复:1 | 2019-12-6 09:27:03

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本帖最后由 lang123 于 2019-12-6 09:35 编辑

金属是我们生活中应用最广范的一个材质,在表现画面效果时也是最快速有效的一项内容。那么如何去理解金属的要点,如何更好地表现金属质感就是我们今天的内容了~
我们可以把金属的要点总结为以下几个:
1.金属质感的物理特性 2.金属质感的素描特点
3.金属质感的颜色选择 4.金属表达的常用技法


No.1金属的物理特性
首先我们先从反射的特性说起。
镜面反射是物体的表面比较光滑,光线入射时仍会平行从一个方向反射出来,所以我们看到的效果就会是高光比较强,形状清晰。一些比较光滑的材质常出现这种反射。如光滑金属、镜子、宝石等。漫反射是由于物体表面粗糙,光线会向各个方向反射,因此像植物、墙壁、布料等一些质感表面虽然平滑,但用放大镜看时表面就是凹凸不平的。我们可以从不同光滑程度的金属来理解这个属性。




No.2 金属的素描特点
接着我们可以来理解一下单个金属球的素描关系。从素描五大调子衍生观察一下金属的特性。
我们知道物体受到光的照射的时候一般会根据跟光源的夹角关系,产生高光、灰面、明暗交界线、反光和投影五大调子。这是石膏这种漫反射质感的表达方式。而金属由于强反光的特性,高光会变的更亮、形状更明确,明暗交界线会更重一些,反光也会比之前强烈。而加上颜色的变化以后就会出现一些面受天光\环境影响偏蓝色,一些面有偏橘色的反光的效果。





No.3 金属的颜色选择
在选择金属固有色的时候很多同学会陷入误区,一味去提亮高光却发现整个感觉还是很像塑料,并且高光怎么都提不出来。这个时候大家可以明确一个概念“高光是对比出来的”,可以通过压暗重色对比出高光的明度。交界线区域暗、高光亮的对比就会让金属的感觉更强烈。选择固有色的时候也可以选择相对比较暗一点的颜色,给后续操作留有空间。
另外就是黄金和黄铜这类金属的颜色选择,在写实风格的图里尽量不要选太鲜亮的黄色。范围也是控制在饱和度比较低,明度适中的范围内。另外色相会稍微偏橙红一些。




No.4 金属表达的常用技法
除了了解金属的原理后用笔刷硬肝质感外,还有一些图层、笔刷属性和技巧可以帮助我们更快地表达金属质感。这里主要介绍几个工具:线性减淡/颜色减淡/减淡工具/加深工具。

线性减淡:色相和饱和度的变化比较小,颜色会更趋向于白色,使用过的话容易曝光过度。
颜色减淡:色相和饱和度会根据选择的颜色变化大一些,曝光弱一点,但容易饱和度过高显焦。
用笔刷的属性或者图层的都可以,只是笔刷作用于当前图层,可以合并成一层后用。而图层可以不影响之前画过的图层,过程可逆。具体看个人习惯选择~





另外就是画的过程中根据不同的形状、受光去点高光的形状,加强交界线,补充反光面了。除了“H”型高光以外更要注意一下一些边边角角转折处的高光哈。具体操作看我们的课堂演示就ok啦~ 结合文章结尾附上的步骤图食用更佳。这里先给大家列出一些比较常见的金属参考的表达。


码了这么多字,希望看完到这里的同学对金属已经有了比较清晰明确的概念。
自己画的时候一定要多多看参考图去感受里面的变化~
再放一个我们实体班的演示福利 ( •̀ ω •́ )y
出自实体班主讲老师 @JiaCai_画画
以下步骤来自白鹿老师【一起练功底】节目上的演示:
1/2
1.先仔细观察参考里的形体和颜色变化,依然使用的是扁笔笔刷,选择一个灰度适中的颜色打底,结合橡皮擦擦出铠甲的外轮廓形状。
2.在打好的底子上添加大的颜色关系和形体关系。我们可以看到参考里的颜色有三部分组成:受光面偏暖的颜色,背光向上的面偏冷的蓝色,暗部反光面的暖橙色。用大笔触去添加这些颜色信息。交界线加重色,此外再添加一些投影闭塞的部分的重色。



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3.放小笔刷,继续细化一些小区域的重色和块面的体积。
4.画出胸甲和肩甲部分的层次,添加一些更准确细腻的转折。注意在过程中检查画面,保证边缘干净清晰,会极大提高画面的完成度。这个时候也可以补充一下领口毛毛的冷暖的颜色信息。





再说一个技法层面的小TIPS,这次基本上都是扁笔带压感画出一些转面,然后用涂抹笔刷抹掉一些笔触来制造金属光滑细腻的调子变化。另外还可以通过拉中线的方式检查我们的胸甲是不是有画对称。厚涂的过程中随时调整我们的形体。




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5.继续收整细节,此时可以将一些边缘和结构逐渐卡实,做出虚实结合的效果了。
6.另外用线性减淡图层,在头盔、胸甲和肩甲受光的地方,用边缘笔刷(银杏叶)做出一边锐利一边模糊的高光的效果。金属的质感就会更强烈。



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7.高光不够强烈的话还可以换喷枪笔刷,用线性减淡继续加强高光的效果。



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8.之后继续完善金属的细节,用边缘比卡出更多的小转面。卡出更多细节的棱角边缘的小高光的形状,添加更多的结构分割和小面。整个金属的感觉就会更细腻。还可以做出一些战损的凹陷的重色增加细节量。

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