[绘画技法] 人物设计《北辰飞云》

查看:383 |回复:0 | 2019-12-9 07:05:30

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2019-12-9 09:48 编辑

  作者: 邓辉途  


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     很多初学者在创作角色时,往往不知道该如何下手,所以这次的教程我将与大家分享一下我在人物设计方面的经验,希望能给大家一些启发。
  在设定人物时,最好可以先赋予人物一定的故事背景,如角色所在的门派、职业、性格和种族等,然后再根据这些元素来创作人物。以这次的教程图为例,图中的人物“北辰飞云”是一个名门之后,所以他的服饰、装备可以设计得高级、豪华一些。而且由于这个角色是正道人物,所以他的感觉必须是阳光的,甚至可以是风华绝代的帅哥。
  对于武侠风格的人物概念设计,大家也可以参考下笔者的另一张作品《神武双绝》:


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     上图中的人物也都是正道的侠客,属于比较正统的武将类角色,所以图中他们的服饰和装备都以体现正派、阳刚为主。如果是设计邪派角色,则可以在服饰或者装备上加点骷髅头或一些不祥的动物图案。

     本教程的最终效果图,如下图所示。


                                                                                                                                                                             #p#e#


     1. 线稿,首先将我们脑海中想象出的人物形象打出草稿。考虑到拿刀剑类短兵的侠客太过于常见,令大家有点审美疲劳,所以这次我专门给“北辰飞云”设计了一件帅气的兵器:长弓。为了让它区别于一般的弓,我给它设计了三条弓弦,并加入了龙的元素。由于角色是弓箭手的缘故,肩部的装备不宜过重。传统的战士服饰通常都偏向于大型的胸甲和肩甲,以显得威猛,但考虑到这个角色并非肉盾型的步兵,所以我为他设计了较为紧身而轻便的装束。至于一些细节的设计,线稿阶段不用过于执着,因为创作这项工作本来就是要不断推翻之前的概念,从而进一步完善的。



     2. 将画好的线稿扫描进电脑,在PHOTOSHOP中打开:调整色阶加深线条的颜色,然后开始上色。我们先上好底色,再根据光源上的阴影色,粗略地将大体的明暗关系表现出来,可以把衬托的背景也画出来,让角色看起来更有立体感和重量感。




     3. 然后再用加深减淡工具将角色该亮的地方加亮,该暗的地方画暗,并将盔甲的整体感处理好。现在还是以大效果为主,画的时候不要急躁,要耐心地将这个角色按照你心中的想象一步步地表现出来。


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     4. 角色身上的铠甲不要画成一件式直接套的那种,要注意结构。上图的颜色看起来偏冷而且也很杂乱,可以用色彩平衡(快捷键:Ctrl+B)调整一下,调整以后整个画面的效果就变得和谐了,颜色也舒服多了。



     5. 继续调整角色身上的盔甲,对它进行修修补补。不要局限自己的想法,因为在创作一个角色的时候我们脑中的想象会不断地赋予他很多东西,而这些东西的实现正是画画的乐趣所在。画到这里我总觉得这个角色的手臂看起来怪怪的,总感觉结构不对。




   6. 当我们不知道手臂怎么画的时候,不用怕,试着将它调整一下:先将抚在箭上的手垂下来,再把脚拉长往前倾,这样看起来就比较自然了。拿弓的手结构也有问题,弓箭的位置也有点不对劲,可以将弓稍微倾斜点,手的张力拉大些。画画的时候要记得经常将图缩小查看整体效果。


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     7. 再来看下大色调,蓝灰色的披风和偏红的盔甲颜色看起来很不搭,而且披风的颜色看起来有点脏,不好看。



     8. 我们试着把色调统一下,将披风的颜色改成红色,看下效果:




     9. 颜色看起来统一很多,效果明显比蓝灰色舒服。但是手臂上的细节部位看起来很单调,我们用调色板中的颜色给它上色看看。


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     10. 最外围的盔甲部分,往往要画的细节最多。但画完之后,感觉手臂内侧被忽略放空了,这时我们需要在内侧加些零件衬托下外甲,同时要注意结构位置。




     11. 提亮光感,表现出金属的质感。



     12. 将头盔、装备按照我想要的效果慢慢修饰出来。可能会有人问角色身后飘出的那几笔是什么,其实笔者本来是想画凤凰尾令人物更加华丽的,但考虑到这跟披风的方向很不协调,所以最终还是放弃了这个想法。



     13. 头盔上的羽毛是一个特点,可以发挥想象将形状大概画出来,有趣好看就行。


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     14. 细化头盔上的羽毛,用笔触画出羽毛柔软的质感。




     15. 别忘记整体的大效果,腰间的花纹也需要刻画,还有衣服前片的质感效果。



     16. 笔者发现很多人经常都在纠结衣纹该怎么画,其实衣纹效果并不难。如上图那样在白布上不断地画“V”字暗面,再加上阴影和环境光衬托一下就行了。



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     17. 给角色增加柔光效果,使其过渡自然舒服。



     18. 裤子的白色部分与衣服前片的颜色太接近了,于是我在裤子的大腿处加了一些皮革零件,并将它的颜色压黑以便区分。



     19. 给角色的腰间画上一层护甲,还有腿上的新装备。




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     20. 角色腿上的装备,咱们姑且当它是个兵器盒子。有些人在为角色设计装备的时候,总会考虑符不符合实际应用。而这次我把箭盒画在腿上,再加上已经很厚重的盔甲外套,人物还能走路吗?这看起来简直不合逻辑。






     但是什么叫创意?创意就是要天马行空,如果事事都要追求合理性那我们的思考就太局限了。在概念设计中有时为了创意效果我们可以暂时将实用性抛开。其实很多知名游戏的角色原画都有问题,在概念设计中,只要能将我们觉得有趣的元素融入画面并使之和谐就可以了,不需要考虑太多的。

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     21. 大腿上的衣纹虽然已经将它压黑了,但还是感觉有点空,所以我画了几条时尚的皮革零件绑住大腿。



     然后再一步步将角色完善:



                                                                                                                  (上篇完)


     完成的最终效果如下图所示。



      在上篇教程中,人物的大体效果已经出来了,下面我将开始一步步对兵器和背景进行完善。

     1. 根据之前的设定,角色手上拿的将是他的远程攻击类武器——弓箭。我先新建图层,用画笔将弓箭的上半部分画出来:


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     2.然后给弓箭添加火云效果,并把自己觉得有趣的元素添加上去。每个人的想象都不一样,有时很多有趣的想法能用原画的形式表达出来,实在是一件令人开心的事情。




     3. 将画得差不多的那一半弓箭复制出来,选择变形工具,用【垂直翻转】制作出弓箭的另一半,再摆放合理,这样就对称多了。变形工具其实有很多的效果,透视也可以调得出来,大家可以多多尝试下。




     4. 在上一步中复制弓箭后会多出一个弓箭的图层,我们可以将它和开始画好的那一半弓箭的图层合并,这样后面修改起弓箭来就方便了。


                                                                                                                                #p#e#


     5. 用画笔工具把弓的细节处理好,例如:火云效果。



     6. 用加深减淡工具慢慢地刻画出弓箭上的金属效果。





     7. 这个火云的效果看起来不是那么好,所以我将火云去掉改画龙纹效果。在创作的过程中,我们可以大胆、客观地推翻之前的想法,这样才不会固步自封。


                                                                                                                                                  #p#e#


     8. 头盔也是一样,在刻画细节时要注意塑造出装备的质感。这个头盔的感觉跟上面的弓箭有点相似,算是互相呼应了。



     9.我们在画画的时候,所有的东西都不能定活,画画就如我们的幻想,是有灵动性的,应该合理地进行变换。下图是画好的龙纹细节:



     10. 用笔刷和加深减淡工具将头盔上羽毛的质感柔化出来。



     11. 刻画腿部盔甲的金属质感,跟上面弓的画法一样。


                                                                                                                                       #p#e#


     12. 开始画背景。为了衬托出角色威风凛凛的气势,我将人物设定为站在危耸的悬崖岩石之上,凌驾于天地之间。



     13. 首先要给角色一个立足的地方,比如一个悬崖,然后处理好前后景的关系。我们可以先用较为暗淡的颜色作为色稿的参考。




     14. 然后处理一下悬崖的外形和立体感,以及云彩的风向。


                                                                                                                                             #p#e#


     15. 大胆地铺上虚幻的云彩颜色。朦胧柔和的仙侠背景,一道亮丽的闪电从空中划过,将人物衬托得引人入胜。



     16. 用加深减淡工具,选择【高光】慢慢画出闪电的效果。



     17. 根据明暗关系,将背景中的山峦和角色站立的岩石,用加深减淡工具细细地刻画,注意前后的虚实关系。


                                                                                                                                          #p#e#


     18. 云涌滚滚,势要发生天下大事,拿弓抚箭的北辰飞云静待佳时。通过调整【色彩平衡】将画面的主色调调整为偏红紫色。铺好背景的底色,把天边映红,用柔光效果映衬出天边的光效。




     19.新建图层,给武器装备画上有外发光效果的魔法光效。



     20. 将背景色调调整为偏黄的感觉,并将角色也微调成与之配合的色调。然后画出角色自身的光效和装备的魔法光效。画之前,我们可以将上一步画好的光效先隐藏,以便这次的光效看起来更明显。


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     21. 光效处理好后,再开启衬托最亮光效的光效渲染图层(就是刚刚隐藏了的那个光效图层)。



     22. 开始画箭。由于画面里的箭是放在箭袋中的,只会出现箭尾的翎毛,所以我们可以偷下懒,只画箭尾露出来的那一部分。新建图层先画出箭尾的一半,然后复制图层,利用左右对称的特点把第一支箭完成。



     23. 使用快捷键Ctrl+J复制出n把箭,现在我们就可以很取巧地把箭一支支地放进箭袋里了。



#p#e#


     24. 快要大功告成了,现在我们来调整下整体的效果。新建一个图层,把图层可见合并。打开编辑菜单:【图像】—【应用图像】,我们在不破坏其它图层的基础上得到一个新的合并图层。




     25. 最后,在新的合并图层里调整一下整体色调。为了让角色更加融入场景,我在人物的头部和胸前用减淡工具的“中间调”稍微提亮了一下,大功告成。






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