[动画] 3DMAX现时代怎么表现人物表情变化

查看:138 |回复:19 | 2024-11-10 11:15:18

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3DMAX现时代怎么表现人物表情变化,来做动作。难道只有换贴图嘛,那样好生硬啊。
2024-11-10 11:15:18  
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2#
我只知道做很多不同表情的面部,进行替换。应该有面部编辑器或者更先进的方法了
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2014-11-20 10:03:11   回复
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3#
有个表情编辑器
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2014-11-25 00:37:24   回复
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4#
不错!
好东西!谢谢楼主拉
康桑密达 呵呵呵....
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2015-6-22 08:49:10   回复
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5#
应该有相应的软件吧
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2021-3-20 18:29:40   回复
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6#
有专门的表情编辑器
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2021-3-22 09:09:34   回复
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7#
表情编辑器,还有各种变形工具
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2021-3-22 10:41:22   回复
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8#
三种办法,第一就是同一套模型好几套表情贴图以及模型部件,第二就是表情编辑器。第三,面部绑定蒙皮,哦其实还有其他一些应该
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2021-3-22 11:18:48   回复
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9#
换贴图,切换面片,拉变型,都可以的。
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2021-3-23 10:04:42   回复
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10#
试下 R3DS Wrap4D
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2021-3-26 18:01:17   回复
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11#
绑骨骼k动画,或者用morpher拾取表情也行
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2021-4-5 22:19:38   回复
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12#
max中想要做表情的话,常用的是在基础头部模型基础上做多个不同表情变化的模型,然后再给基础模型添加“变形器”修改器拾取其他模型来实现表情添加。另一种就是需要给面部模型绑定骨骼给骨骼添加控制器,通过控制器位移旋转来实现表情。后者需要绑定骨骼、骨骼和控制器添加关联属性、编写语言等。
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2021-4-9 17:58:22   回复
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13#
用morpher
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2021-5-26 02:58:22   回复
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14#
表情包编辑器可以
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2021-5-27 09:41:35   回复
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15#
面部表情器
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2021-6-1 13:45:00   回复
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16#
可以用表情编辑器
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2021-6-1 16:43:23   回复
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17#
可以用mopher变形制作 这个比较容易上手
也可以绑定线骨骼制作 后者需要脚本控制器来限位
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2021-6-1 16:44:15   回复
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18#
有插件,有编辑器

评分

参与人数 1元素币 -5 智慧 -5 展开 理由
元素界王神 -5 -5 不能提供具体的名称和操作,就不要回来来凑数了。

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2021-6-1 17:20:25   回复
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19#
换模型脸也可以
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2021-6-1 17:50:52   回复
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20#
blender有面部动作捕捉 不过流程很麻烦  建议楼主去B站搜 以前在B站看到过  另外面部表情还是用插件去弄   如果做动画要求高 还是动捕比较好
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2021-12-22 14:11:22   回复
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