[模型雕刻] 3ds Max&VRay照片级欧式效果

查看:450 |回复:1 | 2019-12-10 07:15:45

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作者:赵伟楠 摘自《3ds Max&VRay零度庄园室内外表现技法》

041FG13a8.jpg

教程思路:

1.准备工作
2.模型与照片对位
3.制作模型
4 .模型细节制作
5. 合并模型
6. 添加纹理材质
7.调整UV贴图
8.模型塌陷
9.建立基本灯光
10.渲染输出
11.渲染彩色通道
12.后期调整

1.准备工作

直接拖拽图片到3DMAX的透视图里,在弹出的对话框中有两个选项,一个是视图背景,一个是环境贴图,默认打开。

导入到透视图中以后更改渲染面板中的渲染尺寸,和照片一样

041134352191.jpg

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2.模型与照片对位

接下来我们要做的就是模型与照片对位的工作,首先创建一个box,按F3键线框显示,调整box与图片的相对位置。




3.制作模型

从简单的开始,做木制的横梁。





#p#e#

4 .模型细节制作





5. 合并模型

室内部分需要做的模型就是这些,如果在商业效果图中室内的陈设全部都是调用的,网上素材也相当多,大大缩短了制作时间,现在我们来看一下合并模型。

选择File—Merge合并,选择所有文件,OK。





#p#e#






总之还是保证模型的比例,结构不能有错。

6. 添加纹理材质

场景中的模型材质都比较简单,网上也有很多资料,这里不做过多说明。



7.调整UV贴图

这个窗帘是没有给UV贴图前的样子,看到UV坐标已经错乱了,这时为它加入UV修改器。





#p#e#



8.模型塌陷

场景的贴图完成之后接下来的工作就是渲染了,但是场景的物体比较多在计算物体是会非常慢,这时就需要对场景的物体进行优化,在渲染时就能减少内存的使用量。
选择一种一个材质,按材质选择物体按钮,在弹出的对话框中物体已经默认选好了,直接点击Select选择。

在程序控制面板中选择Collapse,点击Collapse Selected,稍等一会物体就被塌陷在一起了,UV不会被破坏。



9.建立基本灯光

首先创建了一盏VRaySun



在窗口处创建几盏VRAY面光源,离窗口稍微有一段距离,目的是防止曝光.





#p#e#

10.渲染输出

接下来,我们就可以渲染出图了。


11.渲染彩色通道

现在再利用本强强工具进行转换为通道。



12.后期调整

最后我们需要对渲染出来的图像,配合彩色通道,进行亮度、对比度和饱和度的调整,最终效果如图所示。



#p#e#







本教程完


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2019-12-10 07:15:45  
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2019-12-10 13:53:02   回复
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