[平面UI] 简单的SU参考线,就能把剖面图画成四维空间!

查看:404 |回复:0 | 2019-12-12 00:04:11

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本帖最后由 foxfox 于 2019-12-11 14:37 编辑

剖透视选用了安藤忠雄的住吉的长屋,因为大一时候的大师作品分析就是分析的这个作品,也算是相识一场,今天就当做个了断吧~~~~(>_<)~~~~
第一步就是下载个住吉的长屋喽!
1.jpg
不得不佩服模型还是做的很不错的(⊙o⊙)
3.jpg
选一个不错的角度,这时我们可以看到并没有什么丰富的东西可以后期来表现,无非加点人,色调调调神马。这样的结果并不是太好,于是为了丰富其剖面的故事性,小屋打算用su中的卷尺工具为其增加参考线。
点击卷尺工具,按一下ctrl,然后双击想要增加参考线的线条就会生成一条参考线。然后加一堆参考线(你TM疯了么!!)
接着我们看一下之前选好的角度:
有同学看到模型前边还有一个剖面线,这个是为了给后期添加颜色的,制作方法如下图:
这样我们便可以导图了,这次要把参考线,线稿,纹理,阴影,剖面线分别导出:
将导出来的图全部拉入PS中,调整好我们看一下是这样的:
我们从最核心的剖面纹理开始调整,亮度,饱和度等等乱调一通:
将剖面填充为红色(你竟然用这么骚的红色!)O(∩_∩)O
然后我们将模型前面的剖面也填充一下:
接下来就是有趣的地方,小屋根据之前参考线的透视将剖面复制为三份,并且给了他们不同的透明度,这样在模型前面就有了新的图像层次,然后就可以做些猥琐的事儿(什么猥琐的事啊?你倒是说啊!)大家不要急往下看
然后又增加了竖向的分隔,请无视那歪曲的线条~~~~(>_<)~~~~
这时我们离远看一下,发现暗部不明显,索性一不做,二不休小屋把阴影彻底填充为黑色(这是需要极大的勇气的!!)
大的东西差不多了,这时候我们来放人,根据之前剖面的层次我们放不同透明度的人物,这样可以表示在不同时间下人们在同一空间的不同活动状态。(这就是你说的猥琐事?去死吧!!)
最后我们上百度搜一张纹理贴图将室内部分遮上。
好了,再加个字,大功告成!下面是最终成图:
这期就到这里了,大家可以举一反三,想一想参考线还能干什么呢?爆炸图,分析图,总平面......小屋就不透露了,留给大家自己研究吧!

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2019-12-12 00:04:11  
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