[平面UI] 角色设计中的3个基本形

查看:577 |回复:0 | 2019-12-13 15:02:13

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本帖最后由 foxfox 于 2019-12-13 15:05 编辑

分享一些我个人在做角色设计时的技巧,希望能帮助到卡在瓶颈的同学~
首先,有一个角色设计的关键知识点我们得知道,就是做角色不是只需要展示他的造型,还需要通过造型来告诉大家他的性格
也就是传说中的是人是鬼,你得做到让人一眼就能看出来。
例如下图《守望先锋》的三个角色,就算你不玩这游戏,看着下面这3角色,都能大概猜到他们的职业类型和人物性格。
1.jpg
这就是成功的人物设计典型栗子。
所以,一切能够帮助我们展示角色性格的东西,都能成为我们角色设计的利器!
两个能够完美提升角色设计技能点的两个技巧:
1.利用基本形本身
2.通过拆分设计思路丰富角色本身,增加角色的立体度
具体啥意思呢?往下看呗~

一、基本形
图形是能够给人以感受和暗示的,充分利用图形的暗示能够画出自己想要的角色设计类型。
基本形可以简单地分成3种:正方形、三角形和圆形。
2.jpg
1.方形
方形一般来说会给人一种稳重、敦厚、严肃的感觉。
为什么这样说?看看姚明大佬就知道了
看着他,是不是有种非常稳重的感觉扑面而来。
2.三角形
三角形则会有攻击性强、尖锐、邪恶或者敏捷的感jio。
《守望先锋》的死神
3.圆形
圆形给人的感觉会偏向可可爱爱、柔软和饱满。
快看这可可爱爱的小萝莉。
在做设计之前,我们可以先想一下用什么图形能够去表现角色的性格。 当你这个东西想清楚了,你做出来的东西就会很符合你最初的想法。

那么有的小可爱可能就会问了:不同的图形之间可以组合吗?

答案当然是是可以组合的,但是你要先想好你想要什么样的角色。
如果你想画一个刺客,带特别多的圆形,那么他可能就不这么的锋利、敏捷莫得攻击性了。
看,猎空其实她也是有圆形的,但是不会用很多。
所以如果想要融合不同的图形的时候,需要小心地控制好图形的占比。
既然我们已经知道利用基本形可以保证角色最终的设计效果能够不跑题,那么具体应该要怎么去做呢?
二、通过拆分设计思路丰富角色本身,增加角色的立体度
在你想设计一个角色,在思考如何把角色设计丰富的时候,你得先构思一下下面几点 如果你一个个去思考,你就可以很好地把这个角色拆分出来。 再代入图形去做出来,就会很清晰。
1.时代背景
跟你的设计风格息息相关,所以要第一步搞清楚这个。
如果你没搞清楚角色所处的时代背景就开始设计,在一个赛博朋克的年代做一个古风角色出来,难道你是想自己另外做一个穿越主题的游戏吗???
你设计的角色符合了时代背景,才会有一个很稳的根基,就更能引起玩家的共鸣。
例如以大正时代为背景的《鬼灭之刃》,是绝对不会乱入一个开机甲的初中生的。

2.元素代入
元素代入有两种,一个是文化方面的,一个是具象的物体。
例如文化元素,如果你想做一个哥特类的角色设计,你就要去了解一下哥特文化是怎样的,有哪些元素。 或者佛教,佛教有哪些文化元素可以去运用。
巧用元素代入,可以让角色设计变得非常丰富和有意思。
他就是非常巧妙地把首饰上的特征元素融入进了人物设计当中,让整个设计都变得非常有意思。
3.副职业(角色背景)
副职业是什么意思呢?
在前面我们讲的3个职业其实是游戏设定里面最基础的3中职业,但是如果我们在这3个职业设定当中,再加入“副职业”,其实也就是个人表达,会让角色更加地饱满。
例如猎空,游戏中她的主要设定是【输出】,但大家认真看一下她的设计。
这几个元素就组成了一个不单调、有立体感、有故事的猎空。
不过要注意的是,你代入的这些东西,最终都是要为角色性格所服务的。
在你搞清楚这几点思路之后,再去代入合适的图形进行设计,那么你的角色设计最终成果一定会成功很多。

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