[材质贴图] 3ds Max的MR写实渲染

查看:554 |回复:0 | 2019-12-25 13:31:57

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201111110156549319.jpg

       教程思路
       1.Daylight设置
       2.光度学灯光设置
       3.Arch&Desigh材质指定
       4.Final Gather设置
       5.渲染设置
       6.后期合成

        大家好,这是一个Mental Ray(下简称MR)在3ds max 中室内渲染的使用技巧。
        这个场景,我使用的是Daylight 系统和光度学灯光系统,使用了Final Gather,但是没有使用GI。

       一.Daylight 设置

201111110140317449.jpg

        对于室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的阳光系统。
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       二.光度学灯光设置
        室内,我则使用的是光度学灯光,所有的灯光设置都是一样的。


      
        我喜欢使用MR ,是因为MR 对光度学灯光的支持比vray 要好,但是Vray 确实比MR 要快。
        三.Arch & Design 材质设置
        我主要是使用Arch & Design 材质,和一些自定义材质,下面是我的一些参数。


                                                                       沙发面料


                                                                        木柜
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                                                                   木地板材质

        四.Final Gather 设置


#p#e#

        五.渲染设置

        然后我还在场景中渲染了一个AO 的通道,以便于合成。
         六.后期合成
        后期的处理很简单,最后为场景中的色调适当调整,然后进行锐化,我希望这个教学对您有所帮助。


      
        本教程完。


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