[绘画技法] 风格优雅用色活泼大胆的法国角色设计师Boell Oyino告诉你如何形成自己的绘画风格...

查看:564 |回复:2 | 2020-1-12 00:58:56

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本帖最后由 foxfox 于 2020-1-12 01:37 编辑

Boell Oyino,法国角色设计师,风格独特,用色鲜艳大胆,创作的角色姿态独特且优雅,在Artstation中参加的《亚瑟王》比赛中角色设计十分受到喜爱。
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对话 Boell Oyino


九洛:Boell Oyino,介绍一下你自己。
Boell Oyino:嗨!我是Boell Oyino,自由角色设计师和插画家,目前居住在法国北部。没有人告诉我应该成为一名艺术家,但绘画这种爱好很快成为我为之奋斗的激情。我要感谢所有支持和认可我作品的人。我开始通过绘制角色来作为我的工作,主要用于视频游戏和动画,插画会更多一些(我正在和我的姐姐一起完成漫画项目)。
九洛:告诉我们一件你做过的最疯狂的事情。
Boell Oyino:童年时代,我热衷于电子游戏。当时我们有一台超级任天堂游戏机,其中一些游戏,是无法保存的。为了通关Prehistoric Man,我记得我通宵到了早上五点半还是六点,印象中我那时候应该6,7岁,完全没有睡觉。当我的父母进来房间的时候(比较晚的时候),我只是假装我刚开始玩游戏(我真聪明哈哈哈)
九洛:你是如何成为一名角色设计师的?
Boell Oyino:因为我是自学,所以我的绘画经历非常曲折。我在大学学习经济学专业,然后读了3D学校。与此同时,我通过Allfanarts的论坛磨练我的绘画技能,在这个论坛我学习了Ps的使用,并在论坛里得到了建设性的反馈。在这个阶段,我进入漫画风格,Café Salé的一些用户建议我学习绘画基本原理(解剖学,透视,光影),以便找到我的风格并摆脱参考。当我发现穆夏,他的作品让我大开眼界,我回忆起之前的建议。我被日本的氛围和绘画大师的技巧深深吸引。这种感受让我深入研究解剖学书籍和技术书籍(如安德鲁·路米斯精彩的“创意插图”)。
在我的3D学校期间,我往返一共需要2个小时,我决定在公共汽车上画画,坚持了近3年。因此,我极大地提高了我的线条技能,变得更加自如,宽松和流利。
下面是我在以上内容的直观解释。我的实际风格(线条+颜色的风格)就好像我回到了我最初的时候。但也融入了我在旅途中获得的所有经验,我认为这是一种更好的方式。
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▼在公交车上的练习图▼

▼个人风格的探索和变化▼
九洛:你有哪些爱好兴趣,这些兴趣对于你的创造带来什么影响?
Boell Oyino:在我看来,创意无处不在。这就是为什么我试着保持好奇心,无论是在大事还是在我可以轻易完成的小活动中。我的想法主要来自于观看/游玩/播放/聆听一些很酷的东西。我会注重这些体验中的构图,形状和剪影,节奏韵律,图案和颜色。
我喜欢玩电子游戏,阅读,观看漫画,动漫还有听音乐。我喜欢将我画的人物与音乐曲目相匹配。我也留意水果和蔬菜的颜色,以获得一些颜色组合。我在早上工作前,会做运动来放松。
九洛:你怎么形容自己的作品?
Boell Oyino:我的作品是优雅,精致,并且使用了大胆鲜艳的颜色。
九洛:是什么激励你成为一名角色设计师?
Boell Oyino:我喜欢创造引人注目的姿势,且兼具一种优雅,哪怕是反派角色。是什么激励我作为角色设计师?是问我为什么做角色设计吗?我不知道,对我而言,绘画是我最喜欢的表达方式,在绘画主题中,人物是我喜欢的。所以我只是遵循这个想法。我开始时画的第一件事就是人物。
九洛:对于萌新你有什么建议?
Boell Oyino:
- 不要对你的工作过度苛求;
- 不要拖延太多;
- 花些时间休息
- 呃我上面所说的是合乎逻辑的吗?哈哈的确有一个平衡的方法:)
- 留一些时间闲逛和制作个人的东西。
- 即使你达到目标,继续学习。
- 参加艺术活动,面对面交流,并尝试与每个人交谈(我第一次的时候非常害羞)。
九洛:你的艺术风格是非常独特且吸引人的,怎么样发展自己的艺术风格?你有什么建议吗?
Boell Oyino:谢谢 !我觉得优秀的风格意味着许多的反思和个人偏好。我们必须知道我们是谁并按照我们的内心去行动。
过去的日子里,我尝试学习几种艺术风格,Mitsuru Agachi安达充(代表作棒球英豪),Kazuki Takahashi高桥和希(代表作游戏王),Takeshi Obata小畑健(代表作棋魂、死亡笔记、食梦者),Alfons Mucha穆夏(捷克国宝级画师,新艺术代表画家),Ayami Kojima小岛文美(代表作恶魔城系列插画),Jana Schirmer(德国插画师)等,除此之外,我还会听各种音乐类型(例如日本摇滚,迪斯科/放克,爵士,日本流行音乐,听摇滚,嘻哈,breakbeats,电子音乐),改变了着装风格(从没有风格到民族风,街头风,优雅风,慵懒风/暗黑风格)。

▼穆夏插画作品▼
此外,我对经济学并不感兴趣,而且对3D也不热爱。(为什么我参加了这些课程?这就是我说的蜿蜒曲折的道路)
所以绘画是我重新找到自己的那一刻。之后,我一直全力以赴。我的实际风格是所有这些体验的总和(甚至是3D方面体验!它帮助我开发了像线框这样的波浪形状),这使我的喜好和风格成为现在这个样子。同样从2014年到2017年,我的视力一直在下降,所以我倾向于画更宽的线条以避免头痛。最后,几个月前我被告知我患上了圆锥角膜,希望有治疗方法。
九洛:你参加了Artstation 《亚瑟王》主题的角色设计绘画比赛。是什么让你决定要参加这次的比赛?你的灵感创意是来自哪里?在创作中发生了什么有趣的事情吗?
Boell Oyino:我很欣赏Artstation的挑战,他们真的很有挑战性和富有乐趣。此外,你可以看到很酷艺术家,并发现新的绘画方式,因为截止日期很短。
首先,我在Arte频道观看了一部关于King's Arthur Legend的纪录片。我对每个角色都做了记录。然后我开始发散想法。我做的一些草图太长了不能润色,所以我不得不在过程中间改变设计hahha(像Merlin)。
我很高兴人们对结果表示赞赏并分享了我的帖子:)
九洛:最后的问题了,如何成为一名角色设计师?对于想要成为角色设计师的小伙伴有什么建议?
Boell Oyino:如何成为角色设计师?好好画人物并画好!
注意基础知识(解剖学,透视,光影/颜色)。向创作的角色灌输你的想法和品味,并让创作的角色保持一致性。
如果你想要进入特定的工作室工作,使用和绘制他们的相近的风格。否则,获得这个机会会更加困难,你将不得不像我一样各种奔忙。
最后,祝大家好运!
画师的专访就到这里啦。下面是画师的作品欣赏:


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2020-1-12 00:58:56  
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2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
谢谢分享
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2020-1-12 10:50:30   回复
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