[绘画技法] 为什么原画师要有体量意识?

查看:312 |回复:3 | 2020-1-13 01:01:39

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为什么原画师要有体量意识?
许多原画小伙伴会表示:为什么自己的画的东西很碎?为什么我临摹时只看到了细节没有全局光?因为没有体量意识啊。
什么是体量意识?
比如,画头发,是一撮一撮地画,还是一根一根地画?
比如,画动物时,是一撮一撮毛地画,还是一根一根地画?
比如,画场景,是一片树林一片树林的画,还是一片树叶一片树叶的画?
......
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若都是像后者那边抠细节,是不是要疯了?!
所以,作画时要有整体概念,组块概念。没有体量意识,容易陷入细节里。
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在网络游戏中的角色,腰间别着体积较大的武器,比如葫芦。当角色的手部、长发移动时,就有可能嵌入武器中。又比如CF游戏中,游戏人物死后,身体嵌入场景物体里,如墙壁、石头、石砖之类。为什么存在这种情况,那是因为建模时没有做物体碰撞。
建模是重点吗?当然不是。只是说,没有体量意识,原画师画的太碎,建模师就要和原画师干架。

那么,我们要如何运用体量意识?
——将物体进行大块面切割。
任何的物体,都是由需多个几何图形组合而成。临摹时,我们首先将整体分成简单的几个几何大块,做大五调,再将其分成小块,做小五调。做大五调时,会对临摹对象有一个整体的把握,再做细节时就容易得多,及时某些细节做得并不到位,也不会太过影响整体感觉。
一般常见体量形式,不外乎圆形、矩形或三角形。其他的多边形,或者异形,都是在这三者的基础上拼凑而成。

需要注意的是,在分块时,要有大小对比、避免平行、虚实结合、
有大小对比,才有主次与强弱;
避免平行则关乎视觉美感。比如很多小伙伴说画头发时知道分组,但是分的不好看,原因是平行了。除了头发的宽度平衡,每一撮头发都平行摆放,没有交叠,自然是怎么看怎么怪了。最后是虚实结合。体块之间,需要闭塞多点,画实;而有些部分则不用画的太实,就能看懂是一体的。

2020-1-13 01:01:39  
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2#
可以再详细讲讲吗,lz,我觉得你讲的这些都很有道理,能不能用一些更多的例图来讲解一下
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2020-1-13 22:11:20   回复
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3#
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2020-1-13 22:48:15   回复
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4#
道理是这个道理,但是没有例子,不生动
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2020-1-21 11:33:22   回复
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