[可视化编程] [E3D]Playmaker 自动寻路---快速上手

查看:3878 |回复:2 | 2020-1-15 17:01:23

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本帖最后由 微尘道人 于 2020-1-15 17:19 编辑

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功能简介
  • 此包中为playmaker的自定义节点:E3DMoveTowards
  • Unity Playmaker 原生MoveTowards并没有绕开障碍物移动的功能
  • 而该节点功能为:在FSM的变量中调用Astar Pathfinding Pro的内库来自动寻路
  • 元素E3D playmaker action系列  来解决这个问题

1.生成地图网格(Astar Pathfinding Pro)
图片.png
----这里就简介一下参数
Width
横向格子数量
Depth
纵向格子数量
CollisionTesting
检测碰撞(障碍物)的层级
HeightTesting
检测寻路的层级
.
.
.
.
  
.
  
.
文档:https://arongranberg.com/astar/docs

2.设置节点参数
图片.png
  
GameObject
  
寻路对象
  
TargetObject
  
目标对象
  
Max Speed
  
最大移动速度
  
Max Turn Speed
  
最大的转向速度
  
Finish Distance
  
完成寻路的临界值
  
Finish Event
  
完成寻路发送事件

3.寻路中断、继续


FindWayTwo.gif

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2020-1-15 17:01:23  
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2#
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2020-2-7 02:46:32   回复
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3#
可视化编程
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2020-8-29 00:09:11   回复
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