[动画] 2D动画-spine错帧做飘带

查看:3702 |回复:3 | 2020-1-21 11:49:35

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错帧做飘带


先正常导资源,建骨骼,蒙皮

蒙皮.png

以30帧为例,可自行调节帧数

方法一:

1.在0帧上K旋转帧(飘带飘动的最大幅度)

11.png

2.在15帧K反向的旋转帧(反向飘动的最大幅度)


3.复制0帧到30帧


4.全选帧打曲线--为了飘动不僵硬


5.在时间轴上按父子骨骼顺序依次错帧。在30帧k帧,复制到第一帧,删除多余帧





方法二:

K帧前,需要把骨骼的父子关系继承旋转去掉


1.同方法一,在0帧和30帧K两方向的旋转帧打曲线,不同于方法一的是,因为不继承旋转所以需要每个骨骼各自旋转到位


2.同方法一错帧就可以





在制作中不满意的方面可以根据需要进行微调。

可以加些缩放等,表现效果也会有些不一样,可以自行试试看


以上是个人所做,第一次弄这种教程,做的不好勿喷,谢谢观看





评价

错帧为什么不直接用偏移啊  发表于 2022-5-18 18:35
很好啊 谢谢这个教程非常详细了  发表于 2021-8-31 15:22

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参与人数 5元素币 +31 活跃度 +45 展开 理由
玛露西露 + 3 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
白马i + 3 + 10 【诚意】很有诚意的内容,获取额外奖励
HELLO_MR_SUN + 5 + 20 这才算是干货
元素界王神 + 20 【点赞】这很有大网气质!
微凉. + 15 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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2020-1-21 11:49:35  
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3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
学习了
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2022-7-18 15:25:12   回复
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