【重复/旧版】 [重复] 十年前的今天,科幻经典RPG《质量效应2》发售了
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2024-3-6
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本帖最后由 幺九 于 2020-7-18 20:59 编辑
今天是2020年1月26日,也是BioWare经典科幻RPG游戏《质量效应2》发售十周年。本作最初发售于2010年1月26日,首发登陆了Xbox 360和Windows PC,2011年登陆了PS3平台。
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《质量效应2》是《质量效应》系列第二部作品,《质量效应》的续作。游戏设定于22世纪的银河系,人类受到一种名为收集者的类昆虫物种的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,他/她必须建立一个忠诚的多元化团队,在自杀任务中阻止敌人。通过使用前作已通关的游戏存档,玩家可以用多种方式影响游戏故事。
BioWare更改了多个游戏元素,并进一步把重点放在第三人称射击层面,这体现在有限的弹药和可再生的生命值上。与只专注于主线故事的前作相反,开发者构建了一个支线任务强度与主线任务相当的故事。《质量效应》的作曲家杰克·沃尔继续创作《质量效应2》的音乐,旨在寻找一种更黑暗、更成熟的声音来配合游戏气氛。《质量效应2》也发行了各种可下载内容包,有单一的游戏角色服装,也有全新的剧情任务。
《质量效应2》获得了商业成功,并得到了游戏媒体的一致好评,Xbox 360版本在评论汇总网站Metacritic上的得分为96分(满分100)。媒体称赞了游戏的互动式叙事、人物塑造和战斗系统等方面。但一些评论人对游戏与前作相比简化了玩法表示担忧。游戏获得了多项年终奖,包括第14届年度互动成就奖中的年度最佳游戏以及2011年英国电影和电视艺术学院奖中的最佳游戏,经常被认为是有史以来最优秀的电子游戏之一。续作《质量效应3》于2012年发行。
尽管系列最新作《质量效应:仙女座》砸了系列招牌,但BioWare并没有放弃这个系列,据Kotaku爆料系列最新作已经在预开发中。Kotaku表示新的《质量效应》由BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,由Mike Gamble领导。Mike Gamble是《圣歌》的首席制作人,也是《质量效应:仙女座》的制作人。
此前,BioWare总经理Casey Hudson在N7节上也曾表示,对于《质量效应》他们还有很多很多想做的东西,还有很多没有用到的概念图以及大量尚未讲述的故事。
《质量效应》系列游戏尚未使用的概念原画:

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