[模型雕刻] Exoside Quad Remesher(QuadRemesher)(QR)使用教程和示例

查看:20900 |回复:29 | 2020-2-14 17:13:39

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本帖最后由 理科生 于 2020-6-23 22:53 编辑

00.jpg


下载地址
http://www.gfxcamp.com/exoside-quadremesher/

∵QR插件支持哪些软件?
∴C4D/3DS MAX/Maya/Houdini/Blender/Modo(摘自龋齿)

∵QR是什么?
∴一款重拓扑插件。

∵QR能干嘛?
∴重新布线(10分)+高模拓扑中模(6分)
  重新布线:倒角时半径不一?布尔后布线混乱?硬表面布线杂乱?看这个!
  拓扑中模:已经掌握拓扑工具,但想更快更好?看这个!

∵如何操作?
∴这正是我要说的:

1、基本操作
先介绍最常用指令:
安装后点击 00.png
开始(安装教程倒是随处可见)
目标四边形数目:估摸着需要多少面数,实际波动很大。从较小的值开始。
自适应大小:值为0时,点线面分布均匀,值为100时,拐角/转折处有更多的线面。
检测硬边:除非是个球,否则别关。
对称:对称。激活后,甚至可以通过反涡轮插件再次碱面。
这里从一个简单模型开始,它有着16k的面数。
(我将使用MAX2019来示范,各软件操作一致。)
它有着一个大弧面,3个小拐角,2个平面和1个圆环。
首先演示一下最基本操作,只修改目标面数:

然后演示不同自适应大小下的结果:
可以看出,为0时分布均匀,大弧面和圆环表现良好,而100时拐角布线密集,小拐角表现良好。

接着,试着加入对称,在MAX里,它沿X和Y轴对称,直接勾上。
哇哦,看起来减减面就能当低模用呢。

∵那么推荐的自适应大小是多少呢?
∴硬表面通常先给100,有多个大弧面给0,把握不住默认50。

∵嘿,为什么我的侧面边线像冰淇淋那样扭曲?
∴使用’设置 流连接’指令,可以很好的修复这个。

∵为什么我仅仅修改了自适应大小,结果面数却相差甚大?形都塌了。
∴嗯,触到阈值了,增加或减少‘目标四边形数目’即可。

∵为什么我的对称不按指示来?
∴锤一下模型。

到这儿,你已经可以通过QR来重拓扑简单模型了(笑。

2、进阶操作
接下来开始触及它的魅力之处,这里拿一个布尔过的简单模型来说。
(MAX的布尔有多糟糕,想必用过MAYA布尔插件,或是使用UG、SW的都深有感触)
哇哦,看,在布尔过后,交接处出现了大量费点,这还只是个简单布尔!

好,开始重拓扑,直接开始计算吧。
好的,结果非常棒,肝寿命+1。
但实际上布尔哪有这么简单!你们肯定会这么说。
开始演示真家伙:
看呐,进入点级别后,在布尔后的切割处,废点简直要把线遮去,简直想一个扣杀扔到ZB里去布布线。

现在,以用先前的知识来尝试这个问题:
嗯,非常糟糕,小拐角布线全乱了套,硬边(尖锐处)也没有保证好形状。
这时我们就需要借助平滑组/软硬边的帮助:
结果:
仅仅交接处好了一点,依旧有众多问题。

看红色标记:
中间圈:布线突然稀疏
左侧线:硬表面小拐角布线错误
左下圈:结构线丢失

问题解释:
布线稀疏不能完全说是BUG,插件作者也给出了解决方案:

而布线错误和结构线丢失,则是通过新增硬边来解决:
结果:
结果不错,但面数怎么激增这么多!(之前结果的3倍)
这时可以把自适应大小改为0,因为平滑组已经把模型切割成以平面和弧面为主了。
结果:
虽然面数依旧不少,但作为中模也不错啦~

∵为什么布尔后表面没有线了?
∴超级布尔-高级选项-不移除边

∵还有几个功能不讲了?
∴是的,因为我不擅长刷权重这个指令,感觉与效率相违背。
  后面2个指令也没有找到可以适用的情况。

∵为啥我没法反涡轮?
∴如果布线成螺旋形,或是Y形布线,自然没辙了,实际上很难反涡轮,手动减线吧。

∵还有哪些问题没讲述吗?
∴还有一个小BUG,但最近一直没触发。
  在一个尖锐处,比如刀尖,原本应该平滑的刃口却变得像锯齿一样。
  看起来很糟糕,实际上就是点与点连线出错,它不会接三角面,手动接一下就好。


3、示例部分
将演示3个示例,前2个是重新布线,后1个是高模拓中模减低模。
示例1:
一个从UG NX12里,导出的套筒夹具(.stl)(UG 导出 MAX):
在UG里:
导出到MAX里:
因为软件引擎逻辑不同,自由建模软件与工业建模软件之间,隔阂甚大。

(虽然这个可以直接‘四边形化’,但过年嘛,手里啥模型都没有,就假设这个是复杂机构吧,见谅见谅)
开始吧,首先先观察。
这个模型考虑的是机加工而非渲染,所以没有软绵绵的过度线,因此光滑组可以一键分配(平滑30°),同时因为光滑组把模型分成规则图形,自适应大小给0。
虽然很像,但它并不是对称的,内部小槽间距120°(可惜),有不少小孔,面数不能给太少,先尝试1000。
设置:
结果:
把自己笑到了
面数加到2000:
钻孔很奇怪,自适应大小拉到100,启动自适应,看看程序能不能重视一下小孔:
可以了,如果嫌弃钻孔不够圆润,使用‘球形化’即可。
下面无论是减线做低模,还是卡线进渲染都没有问题。

∵如果我收到一份工业模型还有什么要注意的吗?
∴让他发一份没有倒角的版本过来。于他而言抹去倒角很简单,斜角可以保留。

示例2:
依旧是一份UG文件,一块钢瓦,还是简单的结构,展示其背面:
先观察。
这次重拓扑,难点在于钻孔与铣削弧面的过度,给2000面,自适应大小100,平滑30°,沿X和Z轴对称。
结果:
很明显,布线不均,勾选自适应:
面数激增,自适应大小降至0:
布线不足,自适应大小50:
可以了,已经是中模的形状了。

示例3:
拓扑一套来自ZB的高模:

一个竹笋造型的锤子,这里将制作低模,先简后难:
首先,先全部锤一遍,再开始。
3.1、从一个圆环开始:
这个很简单,完全对称,手动加4个硬边,设置如下:
结果:

很好,一气呵成,这里不急着减成低模,等全部出来后,再做定夺。
3.2、圆环上的小块,用于固定圆环和竹竿
简单的结构,这里边缘卡硬边时,善用shift来选择连续的线:
结果1:
糟透了,可以看出面数不足,以及大弧面上没分布几个点。
加面数至300,自适应大小为0:
面数依旧不足,加至400;一些大面点不足,勾上自适应:
虽然改改还能用,但我打算再给次机会,面数500:
虽然转一圈后发现有个破洞,但不影响。
3.3、竹竿
依旧先观察,不过这里有个开花的布线,先整个踢掉。
虽然很像对称,但有个豁口破了形体,不过我依旧希望布线是对称的:
但往往,ZB的布线不会完全平直,需要借助对齐工具和流连接工具:
结果:
不错,豁口有个小瑕疵用拓扑工具修一下就好(这里用了一致笔刷)。
小竹枝本就是中模,不拓扑。
3.4、竹笋
此高模中最复杂一个,先来个展示:
有时,一些转折处,没有规则布线,则可以使用一些巧妙的工具来加线:
比如这里采用了‘快速切片’,一些复杂的地方可以采用‘剪切’。

顶部穗部分有留中模,剔除;看起来复杂,实际上是对称的;在多变的地方加硬边(可以直接理解成ZB的引导线),下图中黄色线:
结果:
检查模型,效果不错,但尖锐处出现了之前提到的很久没见的BUG,,,
但我依旧觉得面数多,上图为3900多面,目标减至3000面:
希望转折处面数更多,自适应大小为100:
可以了,尖锐处有小BUG,修复一下。

然后统一预览重拓扑效果:
因为实际是要低模,开始以圆环四边面大小为基准减线:
OK,关于此插件的演示到此为止。

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第一次写贴,有什么问题可以在评论区指出(笑。

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Evangels + 5 + 20 很详细 这才是真正有用的教程
元素界王神 + 99 + 66 + 1 + 1 这是极好的资料!解决了多少人的困扰!给你大大的赞!

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2020-2-14 17:13:39  
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29个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
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多谢分享
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2020-2-22 01:28:45   回复
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3#
感谢分享
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2020-3-30 14:22:00   回复
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4#
很详细的教程,虽然自己也装了这个插件但不怎么会用,有时间一定好好研究下
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2020-4-16 14:05:05   回复
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5#
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2020-5-22 16:34:03   回复
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6#
非常感谢您的分享,非常受用。
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2020-7-21 14:36:26   回复
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2020-12-10 12:10:12   回复
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8#
这个很有参考价值
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2020-12-11 00:15:05   回复
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9#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2020-12-11 00:16:10   回复
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10#
感谢分享
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2020-12-11 10:27:42   回复
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11#
还要研究一下·感谢提供思路
~
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2020-12-11 14:00:02   回复
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12#
感谢分享,
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2020-12-11 14:18:05   回复
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13#
我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了      
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2020-12-11 15:30:13   回复
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15#
插件其实很简单,只是楼主介绍的很详细,好贴好态度赞一个
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2020-12-12 08:55:05   回复
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16#
这个很有参考价值,感谢分享!
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2020-12-12 09:56:57   回复
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17#
谢谢楼主分享
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2020-12-14 09:38:56   回复
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18#
可以的,写得很详细,通俗易懂,就是最终效果跟手动拓,布线和面数还是有差距,规则物体可以用这个快速拓扑,挺方便的
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2020-12-14 10:02:43   回复
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19#
这个插件下载失效了   去哪下载呀  给个正常的下载链接呀
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2021-2-21 12:03:06   回复
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20#
我的重新拓扑不成功啊,是不是要买啊?中间那个激活要不要弄?
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2021-3-8 03:42:11   回复
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