[平面UI] 电影艺术风景照片

查看:343 |回复:0 | 2020-2-17 12:40:10

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
image.png

2920351671.jpg





简单的用我在专栏里说过的三板斧即可完成模仿 曲线+色相饱和度+可选颜色,没有看过的可以点以下传送门。当然啦,肯定也会有人喷这不具备适用性,用途不大等balala一堆,调色关键就是方向和思路,思路对了才能达到目的。原图千差万别,记参数毛用没,思路最重要,思路最重要,思路最重要。

少不了的颜色分析,主要是水,水在原图作为青色,那就是调暗和加青蓝,至于明部,就是白色的水,和原图比明度暗一点多了点洋红,但是我后期是调了减黄加青,只是想变化一下,个人感觉这样好看点。如果你想接近模拟图就减明度加样红好了。暗部,青蓝。 然后颜色分析为什么不用直方图啊,吸色管啊这些工具呢,一是培养自己对颜色的分辨能力,二是想后期调色有点个性,详细怎么分析可以翻我最初的一些回答或者去我的live听吧,不详细说了。
色相饱和度:全图减饱和度和明度,这没什么可说的,那么黑暗的效果是必须的了。
为什么要变黄色呢,主要是因为模拟图有一点黄色部分挺明显,所以也把部分树叶的黄色加一点饱和度。
绿色,也是想把绿叶子调一下色相变黄,色相变化左拉
最重要的黑水化,青色饱和度和明度减最低吧
可选颜色 青色,也是控制黑水化,加黑
白色控制白色水部分,我是减黄加青个,主要我觉得这样好看点。
黑色,控制暗部,青蓝化的暗部,必然是加青减黄。
完成最终效果图:

评分

参与人数 1活跃度 +15 展开 理由
微凉. + 15 【点赞】这很有大网气质!

查看全部评分

2020-2-17 12:40:10  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

UEUI平面设计界面用户体验交互
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表