[动画] 做手机游戏特效,用什么软件好呢?

查看:1108 |回复:17 | 2014-12-19 09:41:43

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2014-12-19 09:41:43  
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2#
u3d
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2014-12-19 10:14:17   回复
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3#
After effect
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2014-12-20 12:51:20   回复
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4#
想要成大触,天天上元素!
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2016-1-19 21:17:04   回复
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5#
要看是2D还是3D的
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2021-3-10 11:34:11   回复
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6#
Unity 3D
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2021-3-10 15:07:33   回复
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7#
3D的话建议Unity
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2021-3-20 18:07:17   回复
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8#
想要成大触,天天上元素!
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2021-3-22 09:23:20   回复
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9#
AE、U3D、3dmax、UE、PS、Blender、houdini、VS
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2021-3-22 10:30:12   回复
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10#
我是来要赞的,顶赞的都屌大活好
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2021-3-24 18:52:08   回复
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11#
unity不解释
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2021-5-26 03:01:15   回复
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12#
Unity 3D
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2021-6-1 13:58:24   回复
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13#
Unity 3D
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2021-6-1 16:47:59   回复
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14#
2d的还是3d的
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2021-6-2 15:25:01   回复
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15#
u3d  或者ae吧
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2021-6-2 15:25:41   回复
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16#
游戏特效可分为以下两种:
1.ui特效:比如领取奖励、升级、扣/加hp金币之类的数值、loading等。
2.关卡内特效:战斗、角色升级等。
无论哪种特效,一般都是采用引擎自带粒子和序列帧结合的方法。
2d特效一般运用photoshop绘制粒子元素或贴图,采用AE、3ds max来制作并渲染出png序列帧,有时需要导入ps中对部分帧进行修正。
3d特效一般比较依赖引擎的粒子编辑器,因此采用photoshop制作粒子贴图是主要工作,如果有特别精美的带有具体形态的粒子特效(比如火龙、水龙),还必须使用相应的3d模型,一般采用3ds max等三维软件建模。一些变化复杂的粒子贴图也会用到序列帧,制作工具和方法与2d特效相同。
在2d引擎中采用序列帧会增加游戏容量,而纯用粒子效果就比较平淡,应根据不同需求结合应用。3d引擎可以调节的参数相当多(unity的话可以写脚本对每个粒子进行独立的操控变化),纯粒子编辑器配合好的贴图也可以有很不俗的效果,序列帧和附加模型的需求比较小。
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2021-6-2 16:32:02   回复
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17#
unity特效
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2021-6-22 14:57:05   回复
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18#
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2023-2-26 12:53:04   回复
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