[Shader/渲染] 较少Draw call

查看:1168 |回复:11 | 2015-1-10 02:49:39

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 15:14 编辑

大家知道最能显著地减少Draw call的方法么?
2015-1-10 02:49:39  
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2#
{:1_144:}
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2015-1-11 14:41:45   回复
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3#
少用材质球,减少贴图大小,少用透贴,多用代理
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2015-1-12 22:19:36   回复
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6#

少用材质球,减少贴图大小,少用透贴,多用代理
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2018-8-27 20:45:33   回复
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8#
少用材质球,减少贴图大小,少用透贴,多用代理
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2021-3-12 11:43:49   回复
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9#
美术模型资源,ui图集优化吧
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2021-3-14 21:46:29   回复
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10#
模型少面,材质球重复利用,贴图尽量小,阴影啊,hdr啊等后效尽量少开
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2021-5-25 18:26:36   回复
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11#
开启批处理,减少材质球和mesh数量,减少动态光源数量,关闭不必要的阴影。
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2021-8-20 14:33:35   回复
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12#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-8-25 10:56:56   回复
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13#
合并模型,减少实时灯光
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2021-8-25 14:52:08   回复
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14#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 16:56:25   回复
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