[模型雕刻] 3dmax制作一个竹篮的思路和技巧和步骤

查看:1311 |回复:0 | 2020-3-29 15:22:13

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 期待。 于 2020-3-29 15:24 编辑

image.png

最终效果图,以下是步骤:


1、前视图建立矩形。


image.png

2、转换为可编辑样条线,删除最上面一段线。




3、选择左右两段线,拆分,次数6。




4、“渲染”选项里设置如下图。






5、退出线的编辑,“实例”方式以15度角旋转复制。




6、顶视图建立星形如图。




7、在前视图或左视图把复制的星形往上移动。然后选择两个星形一起往上复制。




8.复制后效果:






9、用FFD修改器修改。(上面)


10、画螺旋线如图。如下




11、给螺旋线添加弯曲修改器,并调整好位置。




12、画弧线并在修改面板“渲染”选项里设置如图,制作提手。




大家可有什么好方法请留言



image.png

评分

参与人数 1活跃度 +15 展开 理由
微凉. + 15 【给力】阅贴无数,楼主最强!

查看全部评分

2020-3-29 15:22:13  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

3D建模技术文章教学modeling
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表